bzhxqlbt888 发表于 2009-12-20 13:35:56

原帖由 che0060 于 2009-12-20 09:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



:lianhong:   其实我是坏人,我玩的时候偷偷的把你的文件修改过,经验值不是按25%来的。(你可能没注意,前面我给你留言的那个存档,经验值获得数就是被我改过的)不过我印象中140级左右的点数都很正常,升一 ...
你这个很厉害,数据溢出了,我试试看能不能解决,可能可以解决。

che0060 发表于 2009-12-20 17:54:35

楼主我还要提一个问题,中途更换追随者,前面的经验就会全部作废。这个设定值得商榷

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-20 21:16:55

原帖由 che0060 于 2009-12-20 17:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主我还要提一个问题,中途更换追随者,前面的经验就会全部作废。这个设定值得商榷
你觉得如何最合理呢?

天之河 发表于 2009-12-21 10:57:44

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-20 21:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

你觉得如何最合理呢?

经验保留下来比较合理吧?

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-21 14:00:33

原帖由 天之河 于 2009-12-21 10:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


经验保留下来比较合理吧?
要不,保留经验和所选职业,但不能另选择别的职业?

che0060 发表于 2009-12-21 18:03:48

两个档案:
1个是140级的,技能点数还没到几万,一个是147级的技能点数到了几万了。

[ 本帖最后由 che0060 于 2009-12-21 18:04 编辑 ]

che0060 发表于 2009-12-21 19:29:26

我提一个建议,能力点数的选择能不能改为:
1、1点
2、10点
3、100点
4、500点
5、1000点
6、5000点

原设计的2、3、4、5点是在没什么必要,太过于琐碎了。

天之河 发表于 2009-12-21 22:22:53

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-21 14:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

要不,保留经验和所选职业,但不能另选择别的职业?
不能选择别的职业的话换不换一追就没意思了,最好职业也能更换。或者弄个转世系统也行,满足一定条件后可以转世,经验保留,但是可以转换职业。

天之河 发表于 2009-12-21 23:05:11

说道转世我又有了灵感,网游中不都有所谓的转世、结婚、师徒系统吗?
可以给一追安排伴侣与师徒。前期一追弱,可以安排一个师父保护一追,等到10级或15级以后师父就不能出场了,取代的是徒弟,一追可以把部分战力传授给徒弟(也就是英雄的某队兵,这和猪版一追的兽血沸腾有点像)。至于伴侣我的想法是一追能有自己的特殊伴侣,种族不同出现的生物也不同,像人族一追伴侣是小天使,精灵一追是小精灵等等。而且伴侣的作用不是为英雄打仗(注意,伴侣为英雄打仗是个很大的误区,我虽然玩的是游戏,但我更想把它看成是一个世界,所以要考虑平衡与合理性),而是给一追加血加状态等。而有了伴侣一追可以士气高昂、幸运提升等等。

在我的想法里伴侣是没有任何攻击能力的,但是作用绝对不小,如果失去伴侣,那么一追就士气不振(攻击只有一半伤害、可以格挡变得不能格挡等等)。所以针对伴侣可以研发出多种斩首战术(这里取代了H4英雄的位置)使游戏变得更好玩,对战变得更充满乐趣与变数。

前文说到每个种族的伴侣都应该是特殊的,在我心中伴侣当然应该是充满柔弱需要保护的女性。但是在现今技术下,究竟有没有人来完成这一想法呢?毕竟会程序的美工不行,会美工的不懂程序,所以在一切从简的情况下,我想出了替代点子。城堡可以用女性女性天使来替代(网上素材很多,实在不行还可以PS),壁垒用小精灵(这里认为换不换色都可),塔楼用女巫(换颜色或者不换也行),地狱和墓园就要他们的指挥官好了(换颜色),地下城用美杜莎(换个颜色),据点把精灵的飞马骑士给他(还是换颜色,注意不是银飞马),要塞是蛇女换颜色(感觉两栖类的很适合要塞),元素是大精灵(换颜色)这样基本就把wog自带的女性兵种差不多都利用起来了。

如果城堡的女性天使实在不好弄,就把女巫给城堡,鹰身女妖给塔楼就可以了。

[ 本帖最后由 天之河 于 2009-12-21 23:37 编辑 ]

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-22 08:10:16

原帖由 che0060 于 2009-12-21 19:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我提一个建议,能力点数的选择能不能改为:
1、1点
2、10点
3、100点
4、500点
5、1000点
6、5000点

原设计的2、3、4、5点是在没什么必要,太过于琐碎了。
早在你的建议之前已改好,也比较方便,不过还是谢谢你的建议,有好的建议尽管提。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-22 08:24:59

原帖由 天之河 于 2009-12-21 23:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
说道转世我又有了灵感,网游中不都有所谓的转世、结婚、师徒系统吗?
可以给一追安排伴侣与师徒。前期一追弱,可以安排一个师父保护一追,等到10级或15级以后师父就不能出场了,取代的是徒弟,一追可以把部分战力传 ...
你的这个建议可能在‘猪版一追的兽血沸腾’实现比较合适,因为它本来就有这样一个系统。我这个版本的一追,主要是想
‘体现成长的快乐’,通过‘能力点加点’和‘技能点加点’来体现的。
这个版本的一追一般和自己所带的兵种配合使用,可以‘裸奔’的职业不多,所以在前期我有意改弱了。
如果你感兴趣的话,提一些关于‘技能方面’或‘职业方面’的点子对这个版本的一追是很不错的。

天之河 发表于 2009-12-22 09:37:40

好的,最近很忙,几乎没有时间玩游戏,等倒开时间我会好好玩玩之后给你提建议的。

che0060 发表于 2009-12-22 12:13:43

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-22 08:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

你的这个建议可能在‘猪版一追的兽血沸腾’实现比较合适,因为它本来就有这样一个系统。我这个版本的一追,主要是想
‘体现成长的快乐’,通过‘能力点加点’和‘技能点加点’来体现的。
这个版本的一追一般 ...


你推出这个版本的一追后,群里几位朋友都讨论过。大家觉得你的这个一追可以做成一个《暗黑破坏神》版本。职业参照暗黑的7个职业:
1:亚马逊
2:男巫
3:女巫
4:野蛮人
5:圣骑士
6:德鲁伊
7:刺客

che0060 发表于 2009-12-22 12:14:23

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-22 08:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

早在你的建议之前已改好,也比较方便,不过还是谢谢你的建议,有好的建议尽管提。

啥时候发一个给我 :good_job:

旋转猫 发表于 2009-12-22 14:37:14

能否搞个自动加点的,经常在追随者升N级后才记得加点

cupycheng 发表于 2009-12-22 19:08:44

四个事件是放在一个事件里还是分开放?还有编辑器里的bind可以直接绑定erm,可不可以直接绑定快乐无忧?

天之河 发表于 2009-12-22 19:35:58

原帖由 che0060 于 2009-12-22 12:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



你推出这个版本的一追后,群里几位朋友都讨论过。大家觉得你的这个一追可以做成一个《暗黑破坏神》版本。职业参照暗黑的7个职业:
1:亚马逊
2:男巫
3:女巫
4:野蛮人
5:圣骑士
6:德鲁伊
7:刺客

没必要非得和暗黑搅和在一起,我觉得原本的就很好了。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-23 20:07:04

原帖由 cupycheng 于 2009-12-22 19:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
四个事件是放在一个事件里还是分开放?还有编辑器里的bind可以直接绑定erm,可不可以直接绑定快乐无忧?
这里我将该1.0.4版本的4个事件添加在'fly123'的大作'安姆的3.0'里,供你参考使用.

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2009-12-23 22:26 编辑 ]

che0060 发表于 2009-12-23 23:51:22

多谢楼主这么快又出更新了。

kaylun 发表于 2009-12-24 09:45:00

好久没来:nianjing: 大大又出好东西了:good_job: 支持一下:deyi:
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查看完整版本: 追随者快乐无忧成长版1.0.6(包括事件版)

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