yexian7 发表于 2009-11-19 07:13:55

【已解决】请教.一段脚本

这是“全特长英雄”脚本中关于资源编辑的脚本,有2个问题想请教下论坛的各位老师,脚本和问题如下。



!#VRv84:C153; 英雄编号问题1:请问怎样添加英雄,比如C153 C154 两个英雄,应该怎么写呢?

!?BA0&1000;
!!HEv84&v9555=v84:E?v9549;    战斗前的经验
!!HEv84&v9560=v84:E?v9551;

!?BA1&1000;
!!BA:H0/?y60;               保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?y61;               防守方hero到v9560
!!HEy60&y60=v84:E?v9550;
!!HEy61&y61=v84:E?v9552;

!!FU7149&y60=v84:Pv9550/v9549;
!!FU7149&y61=v84:Pv9552/v9551;

!?FU7149;                  
!!VRy-41:R7;
!!OW:C?i;
!!OW&y-41<>6:Ri/y-41/d1; 随机得到宝贵资源
!!OW|y-41=0/y-41=2:Ri/y-41/d1;随机得到木材矿石

问题2:战后胜利得到资源,但撤退和输掉也会的得到资源,应该怎样加入判定条件限制只有胜利才得到资源呢?比如:判定英雄生死,判定当次战斗输赢。

!!FU&y-41<>6:E;
;------------------------------END--------------------------------


[ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-21 09:56 编辑 ]

克招 发表于 2009-11-20 19:23:14

1、添加英雄到战场,需要先把英雄传送到特定位置,然后再为英雄确定颜色
2、在战斗前检查英雄编号,战斗后再检查一次就可以了,ERM帮助应该讲的很清楚的啊

yexian7 发表于 2009-11-21 09:53:47

谢谢克招!
我的功底不深,没有你的提示,可能已经放弃了。

yexian7 发表于 2009-11-21 09:55:09

判定胜负条件的方法:检查所得经验值。
                                 如果所得经验值>0 ,则表示胜利。

[ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-21 09:58 编辑 ]
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