asd075 发表于 2010-1-7 04:57:35

wo我的32767级英雄内牛满面:俺终于名副其实了!;exp;

fdf1984 发表于 2010-1-11 16:51:55

为什么转世后英雄的实际攻击力(右键点攻击力显示的数值)老是变来变去?防御和知识没问题。我是在有英雄等级限制的战役中用的,还用了不少非官方ERM,还有就是魔法值上限对应的不是实际知识值。

脱离轨道 发表于 2010-1-11 18:17:06

好东西,谢谢斑竹..

克招 发表于 2010-1-11 18:17:07

用了非官方ERM没办法

tangyongws 发表于 2010-4-14 09:09:43

这个好,坚决顶:deyi:

game1111 发表于 2010-4-19 13:13:13

111111

我若若的问句。。。。该脚本让在哪

脱离轨道 发表于 2010-4-19 14:08:11

很强大的脚本,支持下,可惜力量不能转,不然更完美..

xln101500 发表于 2010-4-29 16:09:25

枪兵....:shangxin:

w_n_b 发表于 2010-5-4 00:43:09

楼主不是说是右键单击出现么,我怎么左键单击也出现?这样就和POET的兵力恢复、援军和兵种自由转换脚本出现激活冲突了,希望楼主改一下!

dynastyds 发表于 2010-5-26 21:15:23

好东西了,正好烦恼数据溢出呢!

h3h4ok 发表于 2010-5-27 20:26:51

克招先生
我试了一下:实在是好创意
很好的变通方法

但发现有值得改进的地方
1.知识变0不可取
大地图无魔法值保障
回城招船复活都难以解决
建议攻防各80作为转世条件为好
为防止力量和知识溢出
最好设置力量知识能转攻防
如2力量换1攻击或1防守(知识类同)
这样的好处是
可防止一些英雄的升级偏差

h3h4ok 发表于 2010-5-27 20:40:26

克招先生
我试了一下:实在是好创意
很好的变通方法

但发现有值得改进的地方
1.知识变0不可取
大地图无魔法值保障
回城招船复活都难以解决
建议攻防各80作为转世条件为好
为防止力量和知识溢出
最好设置力量知识能转攻防
如2力量换1攻击或1防守(知识类同)
这样的好处是
可防止一些英雄的升级偏差
有时攻已90+而防仅70+
等到条件满足很浪费

2.宝物的影响
当四围不足用宝物补足时
转世后取下宝物经检查四围成了负数
这能不能改善一下

;hap; ;hap; ;hap; ;hap; ;hap;

shenhui133 发表于 2010-5-27 22:18:28

这个牛啊

灰狼王子 发表于 2010-5-28 23:44:48

LS的LS踢得有道理 要是能在改进一下就完美了

WARGOD008 发表于 2010-6-29 09:01:17

这个东西真的是神物啊

cyhken 发表于 2010-9-21 19:50:54

我才問了剛才某位Lz是用了什麽erm結果轉頭就看見了..汗

cyhken 发表于 2010-9-24 19:41:10

克招大大的徒弟發了個新版本的....
四圍全齊...
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=24506&page=1#pid263630

9L的大大打包了ERM文件

骷髅召唤师 发表于 2010-11-5 09:17:12

支持,一定要支持:deyi: :deyi: :deyi: :deyi:

cdaxy19941229 发表于 2010-11-17 06:01:21

:good_job:   支持!

灵魂神侍 发表于 2010-11-17 16:07:51

:deyi:好强大哇
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查看完整版本: 我的第二个脚本:英雄转世

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