titanzwh 发表于 2009-9-24 10:51:22

对原版的系统改造,根治早泄第一炮更新内容和附件

目的:
1:延长战争回合时间和加大战术选择余地,拉开兵种差别和信价比(原版一个大天使打不过25个机器人)
2:造成贯穿游戏始终的野外战斗和经济紧张

主要的统一修改如下:

单位:
1,2级兵的价格*0.67或0.5——根据各种族1,2级优势兵灵活调整,好用的*0.5(如人马),一般的*0.67(如大狼人),缩小和3,4级兵的差距,让早期战术选择更丰富,这一步是后续修改之后再反过来做的修正。
3,4级兵血量、破坏*2
5,6级兵血量、破坏*3
低级7级血量、破坏*4
高级7级血量、破坏*5(力求成为神一样的存在,并让冲击高级怪守卫的宝库更刺激,作用更明显)


建筑:
所有兵种建筑材料资源耗费*2倍,
3,4级建筑价格*4倍
5,6级建筑价格*6倍
7级建筑价格*3倍(考虑到原价格很贵,并多有前置建筑)

1,2级低级建筑产量为2倍,高级为4倍
3,4级高级建筑增加1倍产量
5,6级高级建筑增加1.5倍产量
(高级加产量改变了依靠低级建筑屯兵的投机打法)
7级不变
所有野外兵种数量同比提高,玩家将始终感到高级兵和数量等比变化带来的战斗压力

高级兵种建筑根据具体效用(考虑属性提高和产量双重因素)和低级做价格平衡,如3,4级高级价格会比低级更贵,5,6级高低级相近一些。

3种市政厅价格*2.5倍,目前造价分别为6250,1250,2500
(结合兵种建筑的造价提高能够较恰当的拉长回报周期,让投资有风险,需要更谨慎的选择)

魔法
杀伤性魔法威力*3,为了对应hp和产量的提高
群体性低级魔法的消耗值增加1倍。(为后期能略削弱力量型英雄)
调整了一些全局影响魔法,如回城术、次元门的消耗值以及御四系魔法等等的效用。

地图:
野外怪物数量按相关级别的倍数增加
野外宝窟的报酬按照兵种实力的增加相应增加1-2倍。


智能和战斗力
均按比例进行了调整,不会出现AI判断失误。

横向微调:
兵种
举例:小怪物、歌格略微加强,恶魔早期mf困难。
树精血量增高,破坏相应降低,更加突出难缠和充当箭手保护神的特点
天使价格增高500,复活次数相应增加,因为总体血量增加。
前置建筑过少的7级兵高低级建筑价格有平衡调整,但维持各种族兵种建筑总价格保持原有特征。
等等

此次用规则修改器的系统改经过我反复斟酌,在有限的空间内尽力完成了对原版3周游戏大势已定的早泄治疗,同时大幅度调整了种族和所有魔法的平衡性,(喜欢恶魔的朋友你们有一定机会打翻身仗了,另外也包括修改ai相关值,这步最麻烦)。为了保证大家给尝试者留有新鲜感,提醒大家,野外宝窟请慎入啊,这些都是属于整体系统改造的范围。下面放出文件,大家解压后放到h3的Data文件夹内,感受一下如果觉得有要改进的地方,在此多多跟帖,不用时直接移走即可。我争取弄得更完善,说不定可以用于对战。

顺便放了又改了一点的泰坦def,都移入data下,将def一个个拖到h3sprite.exe上就行了。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-14 16:08 编辑 ]

mywog 发表于 2009-9-24 11:30:52

不知道改了些什么啊,楼主可否说明一下。

zzy007 发表于 2009-9-24 11:30:53

标题不雅,建议更改

titanzwh 发表于 2009-9-24 12:00:45

原帖由 zzy007 于 2009-9-24 11:30 发表 http://tel.h3wog.com/images/common/back.gif
标题不雅,建议更改
哈哈,改成第一什么呢
另外我发现遗漏错误会即时更新附件,现在已经有两次了,可以下新的。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-24 12:54 编辑 ]

szx_9933 发表于 2009-9-24 12:50:13

干什么的,没看明白。

夜凄美 发表于 2009-9-24 13:06:02

顶个

旋转猫 发表于 2009-9-24 13:13:00

这牛逼名字……

szx_9933 发表于 2009-9-24 14:02:35

H3早泄第一炮是什么意思啊?

stuhua 发表于 2009-9-24 15:38:56

应该是第一炮早泄。

titanzwh 发表于 2009-9-24 20:19:36

刚刚搞完一把,用了4个月。

tallat9527 发表于 2009-9-25 00:01:38

其实没太明白什么意思:lianhong: :lianhong: 改了什么东西??

szx_9933 发表于 2009-9-25 07:48:19

原帖由 titanzwh 于 2009-9-24 20:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
刚刚搞完一把,用了4个月。
搞谁搞这么长时间。。。:lianhong:

老虎 发表于 2009-9-25 09:44:02

h3原版在平衡方面做的相当好,根本不需要做什么调整。

akgod 发表于 2009-9-25 22:45:45

不写改了什么
很难吸引观众滴

ulwff 发表于 2009-9-25 22:54:11

楼主是不是把恶魔加强不少了?

暗黑龙守护神 发表于 2009-9-25 23:03:55

原帖由 老虎 于 2009-9-25 09:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
h3原版在平衡方面做的相当好,根本不需要做什么调整。
;bf; ;bf; ;bf; ;om; ;om; ;om;

旋转猫 发表于 2009-9-25 23:57:11

H3很平衡,WOG才不平衡
WOG的地狱是大后期的……(拆城建地狱,全部城出地狱门,带着全部军队飞来飞去,绝对主力啊!估计要1年)

tallat9527 发表于 2009-9-29 13:13:16

那太烦了,我记得有个选项可以开始的时候选出现的城堡类型,只选1个地狱就行了:deyi: :deyi: ,不过我自己没试过~~~

tallat9527 发表于 2009-9-29 13:16:00

对了,LZ忘了1个关键的问题,如果想要恢复的话是不是只要删了添加的文件就可以了?会不会有原版有什么影响?

zzy007 发表于 2009-9-29 20:20:01

;wunai; ;wunai; ;wunai;
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