york.jian 发表于 2009-10-30 06:43:54

原帖由 xiaoye317 于 2009-10-16 19:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这和我那张兽血沸腾图有关吗?
你那图要钱才可以下载 如果真正要推广开来就要免费
虽然我也想玩

york.jian 发表于 2009-10-30 07:07:57

建议以后新版本可以查看1追已经传承的经验特技和清除已经传承的经验特技 经常传承错了或者传承重复 又要重新开始 游戏因为只有3次机会
还有问题再来发言

york.jian 发表于 2009-10-30 07:53:47

打开可招募特殊英雄选项
发现有些特殊英雄一开始就拥有很强的追随者 象凯瑟琳是2级天使 罗德哈特是2级死骑 巨龙摩莉尔是2极红龙 (但摩莉尔却没有追随者) 罗兰德的是13级农民 科尔格的是2级比蒙 塞尔伦的是2级恶魔 但是有很多特殊英雄开始却没有追随者 这又是为什么呢? 这样会影响游戏平衡的我已经确认 把跨关保存关闭掉了

whatismir2 发表于 2009-11-10 20:43:35

请问
怎么样才能手动专职啊··
好像不能手动吧
只有自动他会帮你转····;juwe;

老实猪 发表于 2009-11-11 10:50:59

原帖由 whatismir2 于 2009-11-10 20:43 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
请问
怎么样才能手动专职啊··
好像不能手动吧
只有自动他会帮你转····;juwe;

手动当然可以 请检查是否脚本有冲突

老实猪 发表于 2009-11-11 10:53:19

原帖由 york.jian 于 2009-10-30 06:41 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
鹰身女巫和飞马那里传承"攻后返回"后 技能没办法点亮 1追经验永远没办法过1800经验 所以技能没办法点亮 是什么原因?

战后获得的经验调的太高了

因为生物经验是按照部队人数均分的 一追也采用了类似的原理级别和质量是不能兼顾的

我一般只用10~100 和20~500两个档 应付BT图足够了一追始终双剑

老实猪 发表于 2009-11-11 10:55:18

原帖由 york.jian 于 2009-10-30 07:53 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
打开可招募特殊英雄选项
发现有些特殊英雄一开始就拥有很强的追随者 象凯瑟琳是2级天使 罗德哈特是2级死骑 巨龙摩莉尔是2极红龙 (但摩莉尔却没有追随者) 罗兰德的是13级农民 科尔格的是2级比蒙 塞尔伦的是2级恶魔 ...


原版一追就是这样的 几个战役英雄自带追随者

因为兽血版的一追有传承特技的能力 所以一开始自带7级兵做一追并不划算

天之河 发表于 2009-11-11 11:05:22

请问老实猪,你们经常说的双剑是什么意思啊?

whatismir2 发表于 2009-11-11 11:42:31

回复 126# 的帖子

手动怎么转啊..
我里面只装了你的这一个ERM..
能告诉我手动专职的方法吗..点哪个键?;yowe;
具体点.. 谢谢!

cdfv13141 发表于 2009-11-21 09:45:44

请问一下,这个事件版怎么添加到TDS中去,我按照您的办法复制粘贴了,但是一进游戏就出错了。

cdfv13141 发表于 2009-11-22 14:30:34

用了这个时间版加入到安姆的阴影中去,但是一进去就死。。。怎么回事啊?

horse1971 发表于 2009-11-30 11:00:56

提点小意见
   1、经验阀值按照设计是综合各种数据以及特技设定确定的,这个基本合理,主要不合理的地方是,访问翡翠塔后增加各种特技及属性后,经验值随着增加,这就不合理了,建议楼主按原始值确定经验阀值,否则翡翠塔作用就不能在一追上体现了
   2、还有兵种特长1的一追,生命增加不是在原始值上增加后再计算一追的生命值也不合理(伤害等就是先增加原始值再计算一追数值)
   兵种特长1特技后,说明中是有生命增长的,实际上查询是只有攻防伤害的增加,生命并没增加,但是战斗中生命实际上又增长了。这就带来一个问题,如果一追用的就是这个特长兵种,攻防伤害都是在特长增加后的基础上计算的(用特长低级兵做一追很变态,比如特长枪兵一追,英雄40多级时伤害已经+5左右了,一追的伤害就很高了),而生命就没计算增长的数值,就跟实际兵种在战斗中增加生命不匹配。(生命增加只在战斗中显示有效,是否程序内定还是加了其他erm改变了,最好是在查询时就能看到生命增加值)
    3、兽血沸腾一追中可以同时继承“生命”“亡灵”,是否有冲突还是只有一个有效,我感觉好像只有“亡灵”有效,因为只要有了“亡灵”,就不能加“祝福”了(当然二追自动加的祝福有效),但是又吃“死亡凝视”,难道是传承了这两种特性的缺点而不是优点?
    4、同时传承了环击和龙息后,只有环击起作用,能否像二追一样,可以做到可以选择进攻方式?

[ 本帖最后由 horse1971 于 2009-11-30 11:10 编辑 ]

reyes2002 发表于 2009-12-8 22:52:04

偶稀饭,最近老郁闷了,整这个郁闷一下电脑开开心!

mmlove99 发表于 2009-12-10 16:37:54

斑竹什么时候把所有的生物特技和经验特技列个表怎么样?

流水不腐 发表于 2009-12-10 17:35:43

感觉好强大哦……

mmlove99 发表于 2009-12-15 15:08:57

一些经验设置的太离谱了

1和2的还差不多

5000和无限的就太过了 ~~

空悟孙 发表于 2009-12-25 14:42:44

GB终版一追之老实猪汉化优化版——在哪里下载?

horse1971 发表于 2009-12-26 22:53:06

生物经验值到后来始终只有1,传承的经验特技无效了(我玩啊泰叛变之谜,把楼主的一追替换原版的,开始都正常,后来追随者等级高了以后就始终只有1的生物经验了,我估计数据溢出了,又没修改器可以修改,真是晕了我辛苦练得经验特技呀),建议楼主增加修改一追经验值功能(包括生物经验),因为论坛里的修改器不支持楼主的一追,况且也没办法修改生物经验值

老实猪 发表于 2009-12-27 09:19:50

原帖由 mmlove99 于 2009-12-10 16:37 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
斑竹什么时候把所有的生物特技和经验特技列个表怎么样?

英雄宝典有经验特技列表生物特技基本上除了新手都知道

老实猪 发表于 2009-12-27 09:25:29

原帖由 horse1971 于 2009-12-26 22:53 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
生物经验值到后来始终只有1,传承的经验特技无效了(我玩啊泰叛变之谜,把楼主的一追替换原版的,开始都正常,后来追随者等级高了以后就始终只有1的生物经验了,我估计数据溢出了,又没修改器可以修改,真是晕了我辛 ...


应该不至于数据溢出的   不过生物经验始终是1到很像

不管怎样新版中会增加防溢出的措施
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