新图构思....请ERM达人看下
最近有了个很新奇的想法...就是利用WOG地图编辑器的修改地形通过功能,制作一副迷宫地图(一眼望去,全都是障碍物,这时,你突然发现一块石头,点上去...那是个魔法神殿...),完全不按正常的方法但,现在需要一个ERM:每次只能走一格(也就是说,要一步步点击,否则太容易了...) 是每次只能走一格,不能点到其他地方去,只能把鼠标在自己英雄的周围移动,能做到么? 每次走一步?还是每个回合走一步?感觉有点像走掷骰子的飞行棋游戏,不过这个构思还不够完善。 估计是只能一步一步走,只能点击英雄的四周,不能远远地点击直接走。
不过这样做有意思么,封鼠标不是更好(ERM有这个功能么?)…… 玩这样的地图得累死啊。。。。。。 可以设置一个飞行棋的游戏啊,每个回合掷色子(1~6的随即数),然后该数字决定英雄的行动力。 我觉得英雄无敌的主要内涵在于无限的挑战和征服,变成大家来找碴,那真的是南辕北辙! 原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-8-24 21:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
是每次只能走一格,不能点到其他地方去,只能把鼠标在自己英雄的周围移动,能做到么?
这个根本不需要用ERM,地图编辑器就可以实现。把你要控制的区域所有的非黄色点放满事件即可。换句话说,只要你的迷宫区域全部是黄色点,每次就只能走一步。
[ 本帖最后由 poet 于 2009-8-25 20:54 编辑 ] 原帖由 windyfan8812 于 2009-8-25 00:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不过这样做有意思么,封鼠标不是更好(ERM有这个功能么?)……
没意义,我从来都是用键盘走路的,鼠标你随便封。 掷骰子很容易实现
然后每个回合根据掷骰子的点数给与英雄行动力
不过lz的创意需要系统化一些
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