发个比较变态的小erm,英雄升级的四维增长
先来变态版的,等级越高四围增长越快。四个指数增长比例是按英雄装备宝物后的指数比例。基本上按照初期的四维比例。削弱版的装备影响对于增长比例比变态版要是大得多。
!?HL-1&1000;
!!HE-1:F?y50/?y51/?y52/?y53;
!!HE-1:E?y57/?y54;
!!VRy55:Sy50+y51+y52+y53-1;
!!VRy56:Sy54+1;
!!VRy60:Sy56*y50;
!!VRy61:Sy56*y51;
!!VRy62:Sy56*y52;
!!VRy63:Sy56*y53;
!!VRy60::y55;
!!VRy61::y55;
!!VRy62::y55;
!!VRy63::y55;
!!VRy60&y60<1:S1;
!!VRy61&y61<1:S1;
!!VRy62&y62<1:S1;
!!VRy63&y63<1:S1;
!!IF:M^You skill raising %Y60 Attack %Y61 Defence %Y62 Power %Y63 knowledge^;
!!VRy60:Sy60+y50;
!!VRy61:Sy61+y51;
!!VRy62:Sy62+y52;
!!VRy63:Sy63+y53;
!!HE-1:Fy60/y61/y62/y63;
下面是削减了增长指数的版本,比变态版要有趣得多。
!?HL-1&1000;
!!HE-1:F?y50/?y51/?y52/?y53;
!!HE-1:E?y57/?y54;
!!VRy55:Sy50+y51+y52+y53-2;
!!VRy54:+4;
!!VRy56:Sy54:3;
!!VRy60:Sy56*y50;
!!VRy61:Sy56*y51;
!!VRy62:Sy56*y52;
!!VRy63:Sy56*y53;
!!VRy60::y55;
!!VRy61::y55;
!!VRy62::y55;
!!VRy63::y55;
!!VRy60&y60<1:S0;
!!VRy61&y61<1:S0;
!!VRy62&y62<1:S0;
!!VRy63&y63<1:S0;
!!IF:M^You skill raising %Y60 Attack %Y61 Defence %Y62 Power %Y63 knowledge^;
!!VRy60:Sy60+y50;
!!VRy61:Sy61+y51;
!!VRy62:Sy62+y52;
!!VRy63:Sy63+y53;
!!HE-1:Fy60/y61/y62/y63;
[ 本帖最后由 ver1.00 于 2009-8-21 04:16 编辑 ] 给过红包,这个也算是选择 这么改有什么意义? 这样没啥意义吧。攻防爆了怎么办? 加个限制,到了99就不在长 攻防太高的话 打野怪就更没有悬念了 不是有了英雄转世的新ERM吗:nianjing: 配合转世ERM,哇,新的BT模式诞生~:deyi: 太BT了!果然是英雄转世脚本的配合脚本,先用了先! 原帖由 老实猪 于 2009-8-21 17:03 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
攻防太高的话 打野怪就更没有悬念了
开大富翁,典当行和一追里面的野兵强化,然后...... 真是和尚配尼姑啊:hero: 这个脚本对应的erm
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