谁能让农民翻身
就是每天加1金币,象英雄无敌4一样的那种 先占个楼。。。 每个单位加1金币吗:dajie: 这个脚本早就有了,我的第一幅地图(06年8月)里就有。 上传下? 上传吧,晕死的超级农民太长了,看不完啊 农民翻身了,别的呢? 暗黑龙啊,上传吧 农民翻不了身的,特别是在战乱的年代。你想想,理财特长、高级理财的英雄一天可以+上千金币(这种英雄一般都只做守城的费材)
你1000个农民每天才能+1000金币
你觉得是1000个农民便宜呢?
还是2500一个英雄便宜呢? ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32
** Peasant Script by Dieter Averbeck Version 1.1
** H4 Peasants - gives 1 gold Tax for every Peasant in
** Heroes Army (no Peasants, sitting work less in castles)
** This script works also for AI. To use it as wogify script
** just save a copy in "Data" in the Heroes Home folder
** Increases the Hitpoints, Attack, Defense and Damage Maximum to 2
** Used Vars: FU150, FU151, TM15
!#MA:P139/2 A139/2 D139/2 E139/2;
!#TM15:S1/999/1/255;
!?TM15;
!!DO150/0/155/1:P;
!?FU150;
!!OW:C?y1; ** check current player
!!HEx16:O?y2; ** check owner
!!DO151/0/6/1&y1=y2:Px16/y2;
!?FU151;
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
!!VRy3&y1=139:Sy2;
!!VRy3&y1<>139:S0;
!!OW:Rx2/6/dy3;
**end of function 有个想法
就是 英雄把野外招募到的农民带回城内
然后可以通过erm做一个让农民成为城堡内永久居民的选项 然后农民从英雄部队中消失
而定居的城堡 每天产出的金币数目增加
在这里 先不考虑其他非官方脚本
可以在城堡升级的官方脚本上修改
比如财政厅每天给城堡增加4000金 某英雄带回100农民定居 那么农民消失 然后此城堡每天增加的金币变成4000+100 或者4000+1000.... 反正农民和增加金币的比例关系可以随便设定 同学,农民是免费加入的 老猪,这个想法很好 我觉得应该像3国那样——城堡的各项指数(财富、建筑、居住情况等)决定城堡的人口数(农民),农民可以为城堡增加财富,并且在攻城战中农民摇身一变成为民兵(这个是像魔兽一样了),最好就是要建筑什么东西取决于人力是否足够(也就是说要建建筑不仅仅是看建筑前提、资源,还要考虑人口),使农民成为真正能主宰战场的东西。老实猪有时间编一个吗? 突然想到,如果夺城后农民有一定几率逃亡,减少反复建设的影响,加大难度 原帖由 da3338280 于 2009-8-21 10:00 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
我觉得应该像3国那样——城堡的各项指数(财富、建筑、居住情况等)决定城堡的人口数(农民),农民可以为城堡增加财富,并且在攻城战中农民摇身一变成为民兵(这个是像魔兽一样了),最好就是要建筑什么东西取决于人 ...
我的构思也是这个来源
建筑就算了 有点太麻烦
通过农民影响城堡的财富、常驻人口和怪物产出是正途
比如用人族 可以用少量金钱把农民武装成枪兵 在非战时期 也可以把枪兵卸甲归田
如果常驻人口多了,每周还能提供少量人才成为高级战士(比如十字军),说白了就是间接影响怪物产出.....
这个脚本由克招来写吧 一直在期待你的作品 我写?我的ERM水平还很烂呢!我做地图时编二三十行ERM都会语法错误(老是漏写;号),还是算了吧。。。。 试试吧 通用型erm其实比地图好写
不然就让风侠出钱悬赏吧 这个农民创意还是值得一写的
召唤风侠 期待勤劳的高人出现 其实人族的影响应该最强大的,俺打算过,以农民为基础,招募强化最高到骑士
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