二追还是不够强.
玩wog之后依次接触了指挥官,一追和二追.现在稍作分析.不带宠宝的指挥官,伤害里只和等级挂钩,和作战次数无关.指挥官一般70级到顶,这时的伤害也就是10k数量级.在bt图后期不是主力.
带宠宝的指挥官在一般指挥官基础上按照作战次数,属性呈线性增加.如果没有无限次数的练级地点的话,一场bt大图上的战斗次数一般是500次这个数量级.这种情况下指挥官的伤害大概是50k这个数量级.也就是一次砍50个0经验的圣龙,这在后期也是不能作主力的.
如果存在无限次数的练级地点,理论上说只要肯花时间练级指挥官就可以无限的增强,但是练级这个工作太无聊了. 如果参数是按照指数增加,练级倒是有意义一些.线性的话就算了.
结论是指挥官不能作为后期主力.
我只玩过原版一追. 这一追比指挥官还要弱一大截,bt图上最后也就是4k的经验,这时号称最强的枪兵一追的伤害只有不到10k.忽略了.
昨天玩了二追4.01版,用的是吸血鬼同化圣龙.因为二追强大的生物特技,竟然打赢了我都不敢想象的战斗.(阿泰斯特叛变,有一些触发事件,比如7队3000个泰坦,或者诅咒之地上3000鬼龙6000死骑9000鬼王12000巫师),我的40级-50级的二追居然把他们打赢了...
由此看出多种生物特技合用是多么可怕.但是二追不强的原因是,伤害随等级的增加太慢太慢.比如我用圣龙同化,初始伤害70-80.现在53级了,伤害是119-129,只曾了50%. 等我80级的时候,一次伤害最多也就100k.如果有敌人手上有9k个双剑圣龙,我一次攻击只能干掉50个圣龙,这仗就打的太持久了.(虽然赢是能赢的...力盾无敌)
在英3时代,bt图后期我方有500个大天使的兵力是很正常的,500大天使的最高伤害可以达到100k. wog化之后就是500个双剑神圣天使,配合两次进攻,最高伤害可以达到400k. 而二追只有100k伤害,就显得保命有余输入不足了.
以上没有提到翡翠塔.确实翡翠塔是指数增长二追伤害的办法,但同样的也能指数增长我方500大天使主力的伤害.所以加了翡翠塔后比较,还是500神圣天使在输出上超过二追3倍.
结论是二追的生物特技很变态,但伤害随着等级增加不见增长导致后期伤害输出不够. 有那么多的特技,在把伤害搞上去,那电脑还活不活了! 你是打算裸奔到底阿 ZL对WOG和SOD真是很精啊,佩服! 你说一追不是很强那是事实,如果你说一追连指挥官都比不上,那是不可能的,在一般的BT图中,指挥官就是炮灰,根本和一二追没得比。 2追在BT图里面的作用就是控制
而不是输出 说指挥官、一追、二追不够强的同学,你们都是裸奔控+BT控,我认为,还不如直接用修改器改游戏爽快。
PS:什么叫强?一击伤害输出10W算不算强?那假如我有100%格挡呢?你说谁强?“英雄很强大,但也非常的脆弱!”英雄无敌的真正精髓,在于战略策划!如果你不懂得上述三者角色的战略意义,只能说明你还没有真正领会这个游戏。 楼上我只是就事论事 h3玩了多年这几天才接触wog 看到很多说二追裸奔无敌的帖子 才自己试了试 对二追裸奔的感想而已. 不要以为你知道英雄无敌是玩策略的我就不知道了. 原帖由 wangboqian 于 2009-8-17 10:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼上我只是就事论事 h3玩了多年这几天才接触wog 看到很多说二追裸奔无敌的帖子 才自己试了试 对二追裸奔的感想而已. 不要以为你知道英雄无敌是玩策略的我就不知道了.
嗯,你很懂这个游戏,是我进错帖子回错贴了。 说二追裸奔无敌的 都没玩过bt图
就凭二追每战500/1000的经验上限 大图根本吃不开 要说真正强的.....那就是......100%格档+免疫所有魔法,就算各项属性全部是1也玩死你 如果我带着一直像11楼说的那种东西的话,我就开自动战斗然后睡一觉醒来看看打完没。 这样玩起来很无聊啊 原帖由 da3338280 于 2009-8-17 13:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果我带着一直像11楼说的那种东西的话,我就开自动战斗然后睡一觉醒来看看打完没。
很难说,说不准等你一万年呢。。。。。。 原帖由 wangboqian 于 2009-8-17 01:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
玩wog之后依次接触了指挥官,一追和二追.现在稍作分析.
不带宠宝的指挥官,伤害里只和等级挂钩,和作战次数无关.指挥官一般70级到顶,这时的伤害也就是10k数量级.在bt图后期不是主力.
带宠宝的指挥官在一般指挥官基础上 ...
SOD 的 BT 图,极限也就是 9999x7 的圣龙兵力,只要你的实力能够干掉这个部队,那么更强的输出似乎没有意义。而干掉这个部队似乎并不是很困难。。。笔者曾经不带一追不带二追,仅使用区区一万的圣侏儒部队干掉了双剑的三十万圣龙大军。
WOG 的 BT 图,那就远超过你的想象了。如果你只有500八级天使作主力的话,貌似在 WOG BT 图的后期根本不够看的。
二追的作用在于控制。攻返+不反+缠绕+死眼的这种BT做法在二追这里非常容易实现。而这种打法对于物理不免疫的兵种基本就是无敌的。在强大的死眼面前,伤害输出那根本是无所谓的。
WOG地图和erm脚本的极限境界都不是靠杀伤力输出。而是靠控制力。 遇到7队泰坦 如果你没有黑球 怎样控制?所以还得要杀伤. 原帖由 poet 于 2009-8-18 15:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
SOD 的 BT 图,极限也就是 9999x7 的圣龙兵力,只要你的实力能够干掉这个部队,那么更强的输出似乎没有意义。而干掉这个部队似乎并不是很困难。。。笔者曾经不带一追不带二追,仅使用区区一万的圣侏儒部队干掉了 ...
嗯。打BT图的话,二追的非直接杀伤性功能要更好些。对敌方的控制,如瞎眼疯狂等,还有对己方的群加魔法,如加速祈祷土盾祝福等 原帖由 wangboqian 于 2009-8-19 11:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
遇到7队泰坦 如果你没有黑球 怎样控制?所以还得要杀伤.
钢板带7队能吸魂的即可,伤害输出不重要,只要伤害输出能把泰坦的杀伤补回来就行。更何况任何改造过的生物,四围强过泰坦是非常容易的。
非BT图你不会有太多泰坦,就指挥官的能力杀泰坦应该都没什么问题。至于BT图。。。——你不妨找一个不允许带黑球的BT图出来看看。普通图很多,BT图不能带黑球的目前为止我没见到过。
[ 本帖最后由 poet 于 2009-8-19 20:08 编辑 ] 2追是辅助.
LZ喜欢2追猛的话,找个2追经验和英雄相同的ERM好了.
论坛有, 啊 不用和英雄经验一样....每次得到英雄1%的经验即可,昨天我改成每次战斗经验上限由500改成50000. 打阿泰斯特叛变吸血鬼二追最终升到500级. 双击总伤害800k. 很好很强大!
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