宠物全技能宝物脚本与其他脚本的变量冲突修正
最近的兵力恢复脚本真是好东东,感谢作者poet带来的这么好的脚本,不过兵种转换导致游戏的难度降得太多了。。勾上“所有7级兵第二天自动升级” 然后第二天又将8级兵转回7级,数量就多了好几倍。。
额,貌似跑题了。。不知道有没有人和我一样 同时用了云大的怪物强化(50号)、兵力恢复脚本(85号)、和宠物全技能全宝物(81号)的
现象是沼泽的弓手、蜥蜴、蛮牛等的怪物说明变成了“宠物全技能”等等
还有就是打完独眼后会显示对方没有伤亡,0经验,同时部队会多出来任意数量的随机兵种
玩了几个月的WOG了,前几天下终于下决心也要自己学下ERM
但是对erm一窍不通,只能一个一个脚本拿掉,终于发现问题是因为脚本之间使用了相同变量和函数导致的
尝试了下改成了没有使用过的函数名和变量名,问题终于解决了。。:shangxin: 赞。期待新一代ERM高手的问世。 楼主,群里面在统一变量,你最好跟大家沟通一下,免得又跟别人冲突。 呃,请问是哪个群。。
不过我有在erm变量平台上声明过的 又一个ERM高手要诞生了:good_job: 期待楼主的大作啊;exp; 可以直接用在事件中吗? 期待楼主新的作品 谢谢楼主分享劳动成果。 期待楼主新的作品 谢谢 楼主了 呵呵 不知道这个在359里应该放在哪里才会生效?
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