7522453h 发表于 2009-7-26 21:29:26

宠物全技能宝物脚本与其他脚本的变量冲突修正

最近的兵力恢复脚本真是好东东,感谢作者poet带来的这么好的脚本,不过兵种转换导致游戏的难度降得太多了。。
勾上“所有7级兵第二天自动升级” 然后第二天又将8级兵转回7级,数量就多了好几倍。。
额,貌似跑题了。。不知道有没有人和我一样 同时用了云大的怪物强化(50号)、兵力恢复脚本(85号)、和宠物全技能全宝物(81号)的
现象是沼泽的弓手、蜥蜴、蛮牛等的怪物说明变成了“宠物全技能”等等
还有就是打完独眼后会显示对方没有伤亡,0经验,同时部队会多出来任意数量的随机兵种
玩了几个月的WOG了,前几天下终于下决心也要自己学下ERM
但是对erm一窍不通,只能一个一个脚本拿掉,终于发现问题是因为脚本之间使用了相同变量和函数导致的
尝试了下改成了没有使用过的函数名和变量名,问题终于解决了。。:shangxin:

yunings 发表于 2009-7-26 22:16:17

赞。期待新一代ERM高手的问世。

噬魂恶魔 发表于 2009-7-27 07:10:20

楼主,群里面在统一变量,你最好跟大家沟通一下,免得又跟别人冲突。

7522453h 发表于 2009-7-27 07:44:53

呃,请问是哪个群。。
不过我有在erm变量平台上声明过的

zzy007 发表于 2009-7-27 09:06:20

又一个ERM高手要诞生了:good_job:

dboyv 发表于 2009-7-29 12:49:50

期待楼主的大作啊;exp;

szx_9933 发表于 2009-7-31 16:40:12

可以直接用在事件中吗?

q451143538 发表于 2010-9-12 17:38:17

期待楼主新的作品

pb0908 发表于 2010-9-18 10:23:51

谢谢楼主分享劳动成果。

q451143538 发表于 2014-8-20 09:31:11

期待楼主新的作品

terry130 发表于 2014-8-20 10:12:49

谢谢 楼主了 呵呵

南强 发表于 2015-7-3 13:13:50

不知道这个在359里应该放在哪里才会生效?
页: [1]
查看完整版本: 宠物全技能宝物脚本与其他脚本的变量冲突修正

捐赠