p1021j0724 发表于 2006-7-6 18:00:15

[恢复数据]控制英雄特长设置的扩展命令简明教程(原作者:yunings)

本篇主要用于配合我发布的《对script39.ERM的全面讲解——让你DIY英雄特长技能!》做进一步讲解,如果你没有阅读这篇帖子可能会看的不是很明白。

!!HE#:X....;Extended HE:X command to control specialty settings
即,用于控制英雄特长设置的扩展命令,一共支持7个参数设置:
!!HE#:X$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7;

下面解释这7个参数的设置。

$1=0 对应的是设置第二技能为英雄特长。
$2=第二技能特长编号(请查看ERM帮助中的 Format SS )
($3...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替 )

$1=1 对应的是设置生物为英雄特长
$2=生物类型编号(请查看ERM帮助中的 Format C )
($3...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=2 对应的是设置资源为英雄特长
$2=资源类型(请查看ERM帮助中的 Format R )
($3...$7忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=3 对应的是设置魔法为英雄特长
$2=魔法编号(请查看ERM帮助中的 Format SP)
($3...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=4 设置生物特长的另一种具体命令
$2=生物类型编号(请查看ERM帮助中的 Format C )
$3=攻击奖励attack bonus
$4=防御奖励defence bonus
$5=伤害奖励damage bonus
($6...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=5 速度和其他特长设置
$2=亚类型,如5/2; 设置英雄的附加特长未姆拉克爵士的特长(所有部队速度+2)
($3...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=6 设置升级生物特长
$2=要升级的生物1编号,通常是同类兵种中未升级兵种(请查看ERM帮助中的 Format C )
$6=要升级的生物2编号,通常是同类兵种中已升级兵种(请查看ERM帮助中的 Format C )
$7=升级的目的生物编号(请查看ERM帮助中的 Format C)
($3...$5 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=7 龙特长
$2=攻击奖励attack bonus
$3=防御奖励defense bonus
($4...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)

$1=8 扩展的WoG特长(比如建筑特长、黑幕特长)
$2=特长亚类编号
($3...$7 忽略,可以不用设置,或者用0来代替)
$2= 1 - 黑幕特长.
$2= 2 - 建筑特长

也就是说,当你对script39.erm改造的时候,最好配合上以上语句可以使得修改后的特长得到正确显示。比如:

1)设置Adela特长为内爆术(代替祝福特长),就应该是下面的命令一起才完美:
!!FU836:P18/7/1/9/17; Adela - 内暴术特长 (魔法编号 18/ 1/7自动施法概率 / 1对敌军施法 / 英雄编号9/17土系魔法)
!!HE9:X3/18;设置特长图片

2)改Xeron(ID为155)为箭术特长(代替恶魔兵种特长)
!!FU836:P2006/0/0/155/0;
!!HE155:X0/1;设置特长图片为箭术

其他的就不多说了,自己慢慢摸索吧。

yunings 发表于 2006-7-7 13:09:50

感谢楼主的热心。

wuoismiao 发表于 2006-7-26 10:08:23

回复 #2 yunings 的帖子

谢谢!
请问可以额外加特长吗?

yunings 发表于 2006-7-27 23:11:35

Reply #3 wuoismiao's post

不可以。

paidong 发表于 2007-6-3 16:18:58

长知识了,俺开始ERM之旅,哈,改个英雄玩玩

wraith 发表于 2007-12-8 00:52:36

特长图片的编号是这么查询的

wraith 发表于 2007-12-8 00:55:17

看懂了

lwings 发表于 2007-12-26 11:58:55

打工中

lwings 发表于 2007-12-26 12:08:35

谢谢了

fly123 发表于 2009-3-31 00:31:32

good staff,thanks.

juteyao 发表于 2009-8-10 17:25:42

学习中
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