关于对第一追随者汉化清爽版的一些提议,老实猪版主请进:
本人虽接触WOG不久,但玩过的一追的版本较多,有原版、GB版、XP版、技能加强版2.9.2、老实猪的汉化清爽版等;总的来说技能加强版2.9.2虽然好玩,但玩起来感觉太乱,技能也太过于强大,体现不了兵种的基本价值,何况被电脑高级英雄的一追团灭总是一件令人不爽的事;老实猪的汉化清爽版总的来说在创新的同时还结合了GB追随者的大部份优点,是目前最稳定也最好玩的追随者脚本,但和第二追随者V4.01类似的经典脚本比起来,总觉得还有所欠缺。以下提议,纯属个人观点:
1、第一追随者可装备战旗,并可自由选择战旗属性(这个功能实现应该简单);
2、在选择菜单中增加给第一追随者装备一虚拟宝物的选项(类似9合一特长的百变战甲,给追随者自由选择一种特技。这个功能对老实猪版主来说应该是小菜一碟);
3、保留第一追随者的召唤克隆特技(这个功能应该不难);
4、把追随者伴侣改革一下(方案暂时没想好,比如邪神召唤的生物能否自由选择等,另外总觉得出现25hp的天使总是不爽的说);
5、可选择电脑第一追随者的实力(感觉电脑的一追还是太弱);
6、追随者的融合进化虽然鸡肋(起码我就没用过,现在也不想用),但它却是第一追随者的一种招牌亮点,把它去掉了还是很可惜,能不能把这个功能改革一下,把追随者改造成独一无二的生物。
融合进化功能的建议如下:
把追随者分为十阶融合进化,每一阶段只能融合相关等级的怪物(比如1阶时只能融合1级兵,依此类推,到了10阶时就能融合圣龙等高级怪物了);
每次融合可在相关等级的怪物中作自由选择,阶段越高选择也越多(1阶时能选择2~3种1级兵中的1种,2阶时能选择3`4种2级兵的其中1种);
每次融合进化后,追随者除了可得到融合怪物的相关指数奖励外,还可以得到融合怪物自带的某一项生物特技作为追随者的生物特技奖励(比如说1级时可融合并学习蝴蝶的不反击、小恶魔的吸魔,2级时可学习矮人的抗魔、鸟巫的攻返、恶狼骑士的双击等,如此类推。第阶融合进化只能选择1种怪物并得到该融合怪物的生物特技的奖励。呵呵,融合进化10次以后,你的追随者就等于有了10种生物特技的奖励了。这个实现应该很难,但以老实猪等ERM高手的水平,应该还是有可能的);
追随者还可自由选择是否以原始兵还是以融合兵种形态进行战斗(这个有难度);
追随者融合进化的经验不受该追随者的等级限制,以追随者的战斗所得经验为定(比如一阶时需要10000经验,二阶进化时需要20000经验之类)。
本人文墨有限,YY到此结束,企盼上述功能早日得于实现。
1、第一追随者可装备战旗,并可自由选择战旗属性(这个功能实现应该简单);
2、在选择菜单中增加给第一追随者装备一虚拟宝物的选项(类似9合一特长的百变战甲,给追随者自由选择一种特技。这个功能对老实猪版主来说应该是小菜一碟);
呵呵~~~
这两个问题确实很"简单"
老实猪
你就再辛苦一把吧 谢谢lz关注拙作
偶的一追既然是GB版的汉化清爽 所以说暂时没有另立山头的打算;pahf;
偶改进GB版的两个初衷: 1 不增加篇幅 2 不增加变量
这样做的好处就是兼容性,做成事件可以直接替换原版
lz提的建议理论上都能实现 但是必须面对篇幅和变量的增加
lz玩的很用心, 一追和二追的差距主要是二追丰富的特技系统, 但是一追篇幅也只有二追的1/4.
如何给赋予一追特技系统,是改写一追的最大问题.
lz说的战旗和百变战甲的创意骨子里还是特技系统这个范畴
既要丰富精彩,也要区别于二追,还不能湮灭了生物的自有魅力. 战旗应该不增加很多篇幅吧??/ 俺更赞成另立山头,清爽版的特点就是简洁 支持
[ 本帖最后由 simmon 于 2009-6-16 00:40 编辑 ] 支持 加上那么多的东西。确实不错。不过,这样一追就会变得很强。就会走向BT啊。
不过,能把伤害减减,倒也无所谓。
不如在游戏初始化时加个提示框,问是否玩BT游戏。如果选否的话,就大幅度削减伤害。 TO 老虎
我玩罗马3猪版一追默认经验选项
有点挫啊 比指挥官厉害一点(主要是指挥官血少) 算不上bt啊
当然了 如果要加上一个特技系统 一追的伤害肯定要减少 不然真bt了 原帖由 老实猪 于 2009-6-16 13:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
TO 老虎
我玩罗马3猪版一追默认经验选项
有点挫啊 比指挥官厉害一点(主要是指挥官血少) 算不上bt啊
当然了 如果要加上一个特技系统 一追的伤害肯定要减少 不然真bt了
不限制战争机器和宠物,一追就不存在平衡性。要说不BT,也无从谈起。
不过那个“增加一追召唤功能”确实是要增加变量的。同时还要加新的函数,我打算直接把它做到我的脚本里面去,使用外挂的方式为所有版本的一追都增加召唤功能。这样增加的新变量相对来说最少。也避免对某个特定一追版本的依赖。 猪版已经大幅提高了机器和宠物的升级所需经验
要说唯一跟BT沾边的 最多就是超级美杜沙的种族异能
为了光明正大的bt 偶决定了 另立山头 感谢老实猪版主对我的陋见的答复。版主深谋远虑、高瞻远瞩的见解让我受教。的确,在不增加篇幅、不增加变量的情况下对GB版一追再有所改变和突破几乎是一件不可能完成的任务。如何在平衡的前提下,对一追有所改变却实是一道难于实现的问题,毕竟经典不是那么容易成就的,对经典脚本(譬如GB的一追)有所改变和突破更是一道难于逾越的问题!老实猪版主的尝试让我深表敬意!
不过,总的来说,我个人觉得一追最好还是再有所改变的好。毕竟让我用一个枪兵或其它低级兵种在战场上冲锋陷阵总觉得有种于心不忍的感觉(壮士一去兮不复返?);而且能同时拥有毒龙的酸液攻击、大天使的复活魔法、邪神的召唤魔法、吸血伯爵的吸血等生物特技(注意是生物特技不是经验特技)独一无二的一追一直也是我的梦想吧。
再次感谢版主的答复和朋友们的支持!并感谢poet对召唤功能的解决!
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2009-6-17 11:02 编辑 ] 呵呵,楼主的意见很好,我也支持。。。。 我个人认为,所谓平衡,只是相对的平衡,是没有绝对平衡的。电脑毕竟是电脑,怎么可以和人平起平坐,讲公平呢?如果想自虐,倒不如去玩SDO的某些BT图,没有上百次的S\L,看你怎么过?不过,这些图也是不平衡的一种表现吧(起码对于人来说)。
另外,如果没有强力技能的支持,你叫我一个hp10000+、A1000+、D1000+的农民是怎么也不敢去冲锋陷阵的,但如果学习了若干的强力技能(譬如不反击、攻返),我的农民就摇身一变成了赵子龙,在敌阵中来去自如,这种感觉。。。。。。哈哈,以上纯属YY。
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2009-6-17 11:56 编辑 ] 那个....不是我想挖坟,最近才玩这个wog.
感觉1追升级速度,原版的比较容易接受点.清爽版虽然没帐篷bug了,但是升得太快了,调到最低还是快.很快就能带着裸奔了...... 原帖由 死亡凝视 于 2009-8-15 02:19 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
那个....不是我想挖坟,最近才玩这个wog.
感觉1追升级速度,原版的比较容易接受点.清爽版虽然没帐篷bug了,但是升得太快了,调到最低还是快.很快就能带着裸奔了......
不算挖坟 这贴好歹才2个月
其实lz发帖后 偶就着手重写一追了 不再是修改 而是新建一个空白erm文件 一点点重新写
就是象前面说的 指数降低了 特技增加了lz说的建议80%我都采纳了 毕竟有一些创意是超出偶能力的
新的猪版一追很久就完成了 目前还在完善终极野望是做一个媲美二追的一追 期待新的猪版早点出来:hero: 强烈支持猪版另立山头,占山为王:deyi: 期待新的猪版早点出来 偶是相当的期待啊
页:
[1]