但是YY就是YY,没有人实现的话也没用,唉.....
:shangxin: :shangxin:
强人啊!
PS:23是什么?
PS2:接着YY:
圣诞树,12月25日(12月4周4日)无视条件,强制胜利。
鸡,每次战斗第一回合强制对方无法动作。(其实我更想“我方攻击后发动变形术,几率将攻击目标变成鸡”,但是……)
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咳,居然看错了,圣诞树看成圣诞龙了……
[ 本帖最后由 windyfan8812 于 2009-5-26 21:17 编辑 ]
没有名字的应该是红龙
圣诞树,永远最高幸运怎样?
龙怎么都啊
这个……这些龙,怎么回事儿?貌似大都是wog没有的兵种。
现在玩WOG游戏的人咋就那么少呢?
做脚本的就更少了
想做,但是没那能力,只会拿别人的来简单改改自己YY
赞一个这个创意,帮顶。
原帖由 清雨悠扬 于 2009-5-27 09:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
现在玩WOG游戏的人咋就那么少呢?
做脚本的就更少了
是啊,现在会做脚本的人屈指可数
而这些东西又都是花费时间的
于是就造成了YY多,但没人实现的局面
而其中有大量优秀的YY
像比如说,老虎同学的YY,还有我这个帖子:lianhong: ,等等
所以就等着359吧,那时候用的就是Lua了,应该好做一点
原帖由 windyfan8812 于 2009-5-26 20:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:shangxin: :shangxin:
强人啊!
PS:23是什么?
PS2:接着YY:
圣诞树,12月25日(12月4周4日)无视条件,强制胜利。
鸡,每次战斗第一回合强制对方无法动作。(其实我更想“我方攻击后发动变形术,几率将攻击 ...
圣诞树的设想,不错
鸡……额,皱皱龙的特技是战斗前3回合敌方无法行动,你没有仔细看哦
谁想出来鸡了?
是的,可是我也不希望只能YY啊
想法很好,就是有点多,想不到有这么多种龙;bf; ;bf; ,种类越多,用的变量也越多,冲突的机会也越大;sw;
如果可以的话精简下,有强人做出来也是非常好的;tl; ;tl;
不如创造新的龙群吧,就叫龙之国度
原帖由 ssfire 于 2009-5-30 15:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不如创造新的龙群吧,就叫龙之国度
你来创造一个试试
原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-5-26 19:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实我刚开始养龙就有这个意图了
WOG论坛嘛,要跟WOG联系起来
WOG里多一些龙就热闹多了
不知道啥时候能实现
鸡:无限回合物免(至于是格挡还是偏移嘛……)
至于圣诞树那个点子,其实我的意思是直接游戏胜利的,一天完全胜利似乎弱了点……
wog359,不知我在有生之年能否见到……
原帖由 windyfan8812 于 2009-5-31 18:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
鸡:无限回合物免(至于是格挡还是偏移嘛……)
至于圣诞树那个点子,其实我的意思是直接游戏胜利的,一天完全胜利似乎弱了点……
鸡那个不错,不过我也想到一个点子:熬鸡汤,使所有曾经在该英雄身上呆过的部队全部复活,如果有多出来的则放在城市里,并且鸡消失
圣诞树那个,如果这样做的话太那个了,只要在家死守到12月4周4日就……对于BT地图来说……汗

