沧海一粟 发表于 2009-4-22 18:48:05

[已解决]求神圣血瓶每回合自动转世重生及法师之戒可加生物施法次数的脚本

如题,请论坛的高手帮忙,最好是不用开生物经验就有效的脚本[


   感谢3DO,感谢Heroes,感谢H3,感谢WOG,感谢论坛,感谢木瓜,感谢TDS,感谢所有喜欢英雄无敌的朋友,是您们让我的神凤有了50次复活的机会!
法师之戒加50次生物施法,详贴请见四楼。
    感谢3DO,感谢Heroes,感谢H3,感谢WOG,感谢论坛,感谢老实猪版主,感谢所有喜欢英雄无敌的朋友,是您们让神圣血瓶有了脱胎换骨、转世重生的机会!
神圣血瓶每回合自动转世重生,详贴请见:网友定制脚本: 神圣血瓶每回合自动转世重生~
http://uni.h3wog.com/thread-18665-1-1.html
    无言感激中。。。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2009-6-10 22:31 编辑 ]

黄花菜 发表于 2009-4-22 20:58:58

支持高手入来帮忙:good_job:

outmoon 发表于 2009-4-22 22:44:37

后者可以去TDS抄吧

沧海一粟 发表于 2009-6-2 17:34:58

自已动手,丰衣足食。
以下是从TDS摘抄的法师之戒可以增加生物施法次数50次的脚本(有些注释懒得翻译了。。。)


ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=24.5(May).2009

!#VRv7182:S1;                  [使之能够作为独立使用]

!#VRz778&v7182=1:S^{魔力项圈}

状态魔法效应延长1回合、生物施法次数加1.^;
!#HT5/76&v7182=1:T778;
**
!#VRz779&v7182=1:S^{魔戒}

状态魔法效应延长2回合、生物施法次数加2.^;
!#HT5/77&v7182=1:T779;
**
!#VRz780&v7182=1:S^{魔法披风}

状态魔法效应延长3回合、生物施法次数加3.^;
!#HT5/78&v7182=1:T780;
**
!#VRz781&v7182=1:S^{法师之戒}

可以使状态魔法效应延长50回合并使生物施法次数加50.^;
!#HT5/139&v7182=1:T781;

** 设定初始代码结束

** 检查是否为人类玩家
!?FU7033;               x1=人类玩家

!!HEv7057:C0/x16/?i/d;      [获得人类玩家的位置]
!!VRv7058&v7058=-1/i=x1:Sx16; [作为人类玩家时有效]

** 功能设定结束


** 战斗开始时
!?BF&v7182=1;
!!BA:H0/?v7057;                                       [作为进攻方时 #]
!!FU7034&v7057>-1:P-1/20;
!!BA:H1/?v7057;                                       [作为防守方时 #]
!!FU7034&v7057>-1:P20/-1;
** 战斗开始设定结束

** 物品功能设定   (参数: x1=本方英雄, x2=敌方英雄)
!?FU7034;
!!VRy1:Sx1;                                          [英雄的底部堆数]
!!VRy2:Sx2;                                          [敌人的底部堆数]
!!HEv7057:A2/76/?y7/?y8;                  [检查英雄是否装备魔力项圈]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/1/5;            
!!HEv7057:A2/77/?y7/?y8;                  [检查英雄是否装备魔戒]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/2/5;            
!!HEv7057:A2/78/?y7/?y8;                  [检查英雄是否装备魔法披风]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/3/5;            
!!HEv7057:A2/139/?y7/?y8;                   [检查英雄是否装备法师之戒]
!!DO7036/0/20/1&y8>0:Py1/56/5;            

** 物品功能设定结束

** function to spell troops         (Parameters: x1=stack, x2=spell, x3=rounds, x4=level)
!?FU7035;
!!VRx1:+1;                                          
!!BMx1:Mx2/x3/x4;                                    
** end of function

** function to edit monster stats   (Parameters: x1=stack, x2=stat bonus, x3=filter)
!?FU7036;

!!VRx1:+1;                                          
!!VRi:S1;                                          
!!BMx1&x3>0:F?i;                                    
!!VRi&x3=1:&16;                                    
!!VRi|x3=2/x3=3/x3=4:&262144;                        
!!VRi&x3=6:&262160;                                 
!!BMx1&i>0/x3=1:T?y2;                              
!!MA&i>0/x3=1/y2>-1:Ly2/?y3;                        
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=0:S1;                     
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=1:S3;                     
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=2:S6;                     
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=3:S10;                     
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=4:S15;                     
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=5:S25;                     
!!VRx2&i>0/x3=1/y2>-1/y3=6:S50;                     

!!BMx1&i>0/x3=1:Hdx2;                                 
!!BMx1&i>0/x3=2:Adx2;                                 
!!BMx1&i>0/x3=3:Ddx2;                                 
!!BMx1&i>0/x3=4:Sdx2;                                 
!!BMx1&i>0/x3=5:Edx2;                                 
!!BMx1&i=0/x3=6:Hdx2;                                 

** end of function

** function to check when artifacts are put on
!?FU7037;            
!!HE-1:S3/?y1;                                             
!!HE-1&y1<>3:S3/d1;                                       
** end of function

** function to check when artifacts are taken off
!?FU7038;            
!!HE-1:S3/?y1;                              
!!HE-1&y1<>3:S3/d-1;                        
** end of function


** start of object trigger - monsters

!?OB54;                                       [物体引发-怪物]
!!HE-1:A2/67/?y7/?y8;               
!!MOv998/v999/v1000&y8>0:R?y1/1;                     
!!VRy2&y8>0:Sy1 :2;                              
!!MOv998/v999/v1000&y8>0:Ry2/1;                     

zzy007 发表于 2009-6-2 17:36:41

楼主的学习热情很高
现在ERM区正缺少像你这样的人

沧海一粟 发表于 2009-6-2 19:45:20

谢谢小朱版主的夸奖:lianhong:

神圣血瓶每回合自动转世重生试了N次,还是实现不了(不过,感觉应该不会很难,但是我不会。即使会现在也感觉好像有点太变态了)。。。

nwlzq 发表于 2009-6-4 17:45:14

个人觉得神圣血瓶每回能补满血已经够变态的了,呵呵。

高原命 发表于 2009-6-4 21:20:24

原帖由 nwlzq 于 2009-6-4 17:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
个人觉得神圣血瓶每回能补满血已经够变态的了,呵呵。
不是补满,恢复50HP而已.作用说大不大说小不小.可有可无,尤其BT图

老实猪 发表于 2009-6-7 23:29:15

自动转世重生原理不难

写起来可能罗嗦一点 偶试一下

lz劲头很足 多来这里交流 一起学习

沧海一粟 发表于 2009-6-9 00:27:11

如果老实猪版主能亲自操刀写这个脚本,那可真是我和所有WOG玩家之福啊。

噬魂恶魔 发表于 2009-6-9 08:37:37

如果可以补满就好了
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