原帖由 ssfire 于 2009-4-12 21:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
没关系,俺也是有时间
:buxie:你要的战后招募龙巫妖很快就放出 最迟本周六 跟你的要求有出入 但是扩展性更高
我是忠实的老实猪支持者,顶了
今天更新一些新功能, 没有bug的话, 就算是正式版了
在首页解释一下战后招兵的问题?
原帖由 ssfire 于 2009-4-19 17:01 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
在首页解释一下战后招兵的问题?
英雄查看界面鼠标右键>>>菜单中选择"老实猪技校">>>BT特长>>>"呼风唤雨术"
这个特长就是战斗让英雄能够获得生物加盟 类似鬼族的招魂术 全WOG生物自定义 不能设置器械 指挥官
越强的生物 加盟需要的经验值就越高
一般BT图连招魂术都禁的这个"呼风唤雨术"尽量别用 相当于能招8级生物的招魂术 电脑再强也扛不住
人物传记不能打开啊
很好很BT,下来试试看看效果怎么样
支持老实猪继续更新。;hap;
魔法波涛战甲
下了。谢了。。。
:nianjing:
呼风唤雨很bt啊很bt,自定义攻防伤害更加bt,这下不用怕典当行的boss了
选欧灵,战后得幻影,攻防伤害定义高点,开英雄天赋,估计对手不会出手机会
强大到极限了:good_job: :hero:
老实猪,你这个脚本太强大了,得肢解,分散到地图中去
有空教教我们怎样肢解脚本吧
对呀,分解成几个拆分的部分,想用就放到地图中去。
原帖由 纯洁又善良 于 2009-4-21 08:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呼风唤雨很bt啊很bt,自定义攻防伤害更加bt,这下不用怕典当行的boss了
选欧灵,战后得幻影,攻防伤害定义高点,开英雄天赋,估计对手不会出手机会
那还有的活阿
老实猪的脚本越来越恐怖了
PS:其实编写BOSS也挺好玩的,现在编写了三个了,尽量做到各不相同吧,以后你们谁做地图我帮着做BOSS
原帖由 kofcao 于 2009-4-23 19:35 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
老实猪的脚本越来越恐怖了
PS:其实编写BOSS也挺好玩的,现在编写了三个了,尽量做到各不相同吧,以后你们谁做地图我帮着做BOSS
一直想打一个这样的boss,敌人全魔法,erm智能控制敌人英雄的施法,就像一般的高手一样,适时释放最有利的魔法,应该会很难打.
原帖由 songfx 于 2009-4-21 08:24 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
老实猪,你这个脚本太强大了,得肢解,分散到地图中去
有空教教我们怎样肢解脚本吧
这样的话 要像二追一样分成四五个事件才行
为了脚本更容易内置到erm地图中 肢解还是其次的 最首先还是要精简变量使用 这个工作完成后 就开始分解成几个事件文本 方便添加到地图
那个俺支持肢解脚本,最好公示一下,顺便注释一下
原帖由 ssfire 于 2009-4-24 08:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个俺支持肢解脚本,最好公示一下,顺便注释一下
地图每个事件的字数是有限制的
本来没有多少注释的脚本 都要分成4-5个事件 +上注释 就更占用篇幅了
哪个地图达人知道地图事件的篇幅上限是多少??

