如果是这样,还不如直接弄一些成长型的宝物,随等级增加而增加更多指数
成长性宝物倒是一个新创意,赞! 楼上几位兄弟提出来的指挥官给自己或敌人加/减攻防伤命速固然是很实用,但是战斗的基本打法还是没什么变化,
这只是每个指挥官职业最基本的特性罢了......
除此之外,不同指挥官职业会有其不同的主动技能,这才是改变打法的关键.......
不过,按我目前的能力,这东西估计要一段很长很长很长的时间才能弄出来......
因为我还要参考1追2追的脚本来构思..........
如果谁感兴趣的也可以先做,到时候汇总起来就OK拉 可以参考一下wow的天赋和h5中的光环(war中有好多光环,我好喜欢加速和吸血光环啊,嘿),武器/物品成长我觉得可以参考恶魔城
天赋系统比如对某个特长或某个魔法或某个职业的强化,比如冰箭可以附加减速效果或有概率冻结效果(平衡性很重要不能过于强大)
物品,比如牧师有牧师的专署物品,医疗能力加强,法师魔仗成长后能自动魔法释放等,或像泰坛之握那样的组合宝物后才能相应技能等,只是可能做起来会很麻烦的吧,更主要的是平衡性 大致就如1楼所设
放假开始动工 进来一看我才发现 原来我看过
竟然忘记了 想法太好了,指挥官就应该有那么点指挥的味道。 别的就不说什么了,but
杀手:没有攻击力、防御力与伤害值,生命值低下,但速度很快,而且拥有回避特技,基础为50%。
身为杀手,却没有攻击力……
我认为杀手就是一个彻底独立的存在,应该是高攻击才对。
没理解错的话,杀手应该更准确滴说是刺客,so我建议lz多看看刺客的一些“规则”
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