有没有这样一个ERM?
一追生物不再以战斗次数获得经验,而是按每次战斗后英雄获得经验多少来算.打的怪越厉害,英雄经验越多,一追生物的经验和等级也越高. 好主意啊 我早想说了
1追光靠战斗次数我觉得升的太慢了。。。。。
如果得到经验的话就不一样了
等待高手 好主意。。。
我来写一个四追脚本,就采用你的这个方案。 一次战斗后英雄获得10000经验.
之后可以选10%-50%百分比给一追生物.这个可以自己选择
那就是1000-5000经验,这样太多肯定不行,然后再除以50,这样就是20-100经验,相对现在一追生物所要的经验. 这个也可以调整.
这样可以避免一追生物成为指挥官第二, 等级总和英雄差不多就没意思了.
可以由玩家自己决定主要培养一追生物还是培养英雄.
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这个功能恐怕只能你自己去实现,毕竟ERM相当于外挂,相当于FPE/金山游侠,并不能实现所有你想要的。而英雄等级的提升是固有,如果提升之后再把经验值拉回来会造成英雄多赚一个升级。所以分享英雄经验以目前的架构来看不现实。 就让1追以每场战斗获得的经验来升级觉得最好不过了
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