Originally posted by kofcao at 2008-12-6 08:39 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我觉得这点很重要,最近编写erm想要尽量避免冲突,发现非官方脚本(包括我之前编写的一些脚本)前面很少有变量说明和列表,很难做到自己编写的脚本和其他人的不发生冲突
[ 本帖最后由 kofcao 于 2008-12-6 21:08...
Originally posted by shenbing100 at 2008-12-6 15:15 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
汗一下这位前辈.
一般编脚本一定要说明变量的,看看木瓜大神的二追ERM开头吧:
ERMS_ScriptName=script88
ERMS_ScriptAuthor=woodmelon
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=10.11(November).2008
ERM ...
一并回答一下吧。目前,本站正在构建一个脚本变量申明平台,这个平台说简单点,就是"Usage358f.txt"的网络版,但更加直观,玩家们可以通过这个平台查看、申请各类变量,用于在编制自定义脚本的时候避免变量冲突。这个平台将会于近期推出,希望脚本高手们一同使用这个平台,从根本上杜绝原创脚本间的变量冲突问题。
Originally posted by 老虎 at 2008-12-9 08:14 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我来提供一个BUG。似乎没看到提过。神秘术强化2,就是那个妨碍敌方使用有益魔法的那个。开后有很大概率在与敌英雄战斗中黑掉。这个黑屏是出现在敌方施有益魔法施不出来的时候。敌方使用什么魔法似乎黑的概率也不同, ...
多谢老虎的反馈。
强烈期待脚本变量平台尽快出来
什么安全脚本啊 :deyi:
加油干啊,期待中~~~
非常期待这个平台的推出!
只能是精神上支持了,希望越做越好。:good_job:
支持啊~期待中!!!!!
期待wog更完美
都是高手啊,让菜鸟我景仰一下下。
JINGSHEN ZHICHI .:buxie:
对函数感冒。。。;cool; ;cool; ;cool;
期待更加完善的wog
期待中
期待完美的WOG
WOG败就败在ERM缺乏规范性,既管修正了这些脚本,但大部分纯WOG地图都自带ERM脚本,谁又去修正这些地图的脚本。要根除WOG的BUG最根本就是规范ERM代码的语法,可惜这个似乎又不可能。
我也想参与,但我不会编程,我也想学,因为我非常喜欢这个版本!
可惜我不会~
我也是个英雄无敌谜~
我想问下yunings 如果按你说的最好别用那些脚本 那我实在是觉得分裂部队实在是好玩 那有什么安全的脚本提供吗? 其他像宝物强化我不需要的帮帮忙啊
都2010年了 我想这些待修正的脚步应该OK了吧??
wog玩多了,对死机也就习惯了。。。

