【新手必看】清雨悠扬推荐WOG选项设置
如果你是新人,估计你也没有耐心看完整个帖子了。那么直接下载此附件,按附件里的说明进行操作。用了此附件,你可能还会有很多问题想问,比如“为什么我没有……”,请不要急着发帖提问,因为你有必要先了解一下WOG选项设置。
新手们务必了解这一点:
所有选项设置的详细说明,均可在选项设置的界面右键查看。
如果你玩WOG有一段时间了,那么你就应该根据自己的喜好自行设置WOG选项了。
※※※※※※※※※※※※※※※ 漂亮的分割线 ※※※※※※※※※※※※※※※※※
总的设置原则,请参阅本帖第4楼 http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=16333&page=1&fromuid=19036#pid128729
读取设置的方法,请参阅本帖第26楼 http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=16333&page=2&fromuid=19036#pid130557
关于新宝物选项的说明,请参阅本帖第3楼 http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=16333&page=1&fromuid=19036#pid128716
第一页
1. 建议选择“WoG化所有地图前询问”,根据有无内置ERM脚本判断是否可WOG化,虽然多一这询问有点麻烦,但至少用得放心。
2. “显示WOG化信息”,建议关闭。本人认为多此一举,所有设置已经经过认可,何必再问呢。
3. 城堡及英雄改名的两个选项,建议关闭。毕竟乱码已成为历史。如果你非要玩俄文德文法文等语言的地图。
4. 转移资源的两个选项,建议关闭。这个功能在SOD中已经存在,只不过没有这么高级罢了。这个功能的用途不大。
5. “显示英雄剩余魔法点”,建议关闭,剩余的魔法点数可直接在右下角英雄的状态栏看到。
6. “允许箭塔积累经验”,建议关闭,个别死守型地图除外。
7. “森林半人马”,建议关闭,不太实用的兵种,除非玩家对此生物情有独钟。即使关闭此选项,WOG地图中作者放置的森林半人马及其巢穴仍然有效。
8. 本页其余选项,玩家视自己喜好设定。
注意:
①若开启“快速战斗选项”,则一定要同时开启“不显示提示信息”。
②可利用“可回收部队”给英雄养步。
③玩战役时,建议关闭“启用部队经验系统”,因为在限制英雄等级的关卡中,英雄达到限制等级后,部队的经验将减至负值。
④即使选择不WoG化,所有硬编码WoG选项仍然会从WoG选项屏幕设置获得。
⑤在《亵渎》中,若开启“可以使用指挥官”而不使用一追二追,则第一天“审判之光”几乎必败。
第二页
1. 游戏刚开始时没有城墙,建议新手关闭。
2. 将绘图师改为暗黑天幕,强烈建议关闭。在大部分地图中,绘图师都是作者特意设置的。偏爱黑色氛围的玩家除外。
3. 大多数龙蝇宝屋被重置,建议关闭。龙蝇惹谁了?
4. 一些箱子会有更多的钱,在某些地图中出现必然性的错误,建议关闭。
5. 一些野兵招募地会有升级的兵,建议关闭,某些地图中需要在野外招募未升级的兵过关卡。
6. 一些野兵被WoG新增怪物取代 凡是替换类的选项,一律建议关闭。
7. 一些3级野兵被幽灵取代 凡是替换类的选项,一律建议关闭。
8. 怪物可随处升级,建议关闭!根据ERM达人Poet的解释,这个选项使用了一种很hack的方式实现该功能,导致会令一些战役或者内置地图出问题。从稳定性的考虑应把它关闭。否则在某些情况下可能造成电脑操作时死机或者其他未知后果。
9. 可穿越任何地形,强烈建议关闭,完全不是英雄无敌的风格了。
10. 本页其余选项,玩家视自己喜好设定。
注意:
①怪物之周与翡翠塔有较小概率的冲突,如果没有翡翠塔,建议打开。但“怪物之周产生游荡怪物”选项建议关闭,喜欢H4游戏风格的玩家除外。
②转换归属,一些用地下城的玩家喜欢用此功能实现召唤之门只生产固定野外生物。
③分割部队,听说有Bug,我没遇到过。
④野兵加强,野兵数量,野兵经验,援军等选项,根据实际情况设定,因为开启了的话,某些地图初期无法进行。建议只开启野兵经验,另外“野兵经验”与第一页的“启用部队经验系统”无关。
第三页
1. 战争机器加强三,建议关闭,此选项Bug较多。
2. 重新平衡生物,建议关闭,大多数玩家会感到困惑,在一些战役地图或者BT地图中,这样的修改会影响战局。
3. 加强鹰眼术一和加强学术,强烈建议关闭,可以让电脑或者己方英雄可以学到被禁魔法,如果碰巧电脑还没带魔法书……
4. 加强幸运术会和一些官方脚本产生冲突,比如打生物银行的时候会出错跳出。因此也建议关闭。
5. 加强战术,建议关闭,会取代原先的战术效果。
6. 加强抵抗术一,建议关闭,改变了对战双方的兵种,严重影响战局。
7. 本页其余选项,玩家视自己喜好设定。
第四页
1. 新宝箱2和新宝物,均建议关闭。所有替换类的选项,一律建议关闭。关于新宝物选项的说明,详见本帖3楼。
2. 方尖塔神符,建议关闭。冒险魔法就那么几个,虽然飞跳基本上被禁,但踏水和回城出现的几率还是有的。
3. 钓鱼魔井,建议关闭,意外太多,对战局的影响很大。
4. 冒险物体,除重置建筑选项外,建议全开,因为部分WOG地图是要通过WOG化来实现新建筑的功能。
第五页
1. 务必选中“使用以下选中规则”,否则效果将与你在此页的设置有出入。
2. 新游戏开始前显示所选择的地图规则,建议关闭。不想多点那几下鼠标。
3. 英雄所带高级7级兵第二天升为8级,替换兵种的选项,一律建议关闭。更郁闷的是,面对每个敌英雄都会很头疼。
4. 本页均为个性设置,本来就很影响战局,玩家视自己喜好设定。只建议开启“英雄可获得第九、十个技能”
注意:
①如果同时开启了“可右键分宝”和“英雄在拣宝物时将是两个”,可无限复制宝物,再配合Kofcao的宝物典当行……做人不能太无耻,电脑也会抗议的!
②英雄每升一级均能随机获得宝物,建议关闭,打大地图时,你会为如何处置宝物而发愁。
第六页
1. 魔杖,建议勾选。不明白为什么要加入这样一个宝物。随机地图用用就行,战役及BT图还是别让它出现为妙。
2. 本页其余选项,就按我的设置吧,不详细列举了。或者玩家自行用右键查看说明。 嗯,写了很多东西,辛苦了。逐个和楼主探讨一下一些选项吧。
第一页:
1、“WOG化所有地图”建议此项不要勾选,改选“WOG化所有地图前询问”。
如果选择此项,那么每次进新地图,那就真的都要靠玩家自己判断是否要WoG化地图了,楼主认为那个选项会更方便些?
2、“显示WOG化信息”,建议不要勾选。理由:容易造成概念上的混淆。
这个设置让玩家知道都有那些设置起了作用,应该没有什么不好吧?
3~5基本同意
6、“允许箭塔积累经验”,建议关闭,个别死守型地图除外。
这个可是WoG的特色设置啊,关闭未免有点可惜,呵呵
第二页:
1~2 基本同意楼主的修改
3. “可能加入特殊地形”,作用不明,请Yunings解释详细用途及替换原则。
这个其实不是什么特殊用途,仅仅是WoG的一个小特色而已,开不开都可,如果从楼主的观点出发,同意关闭该选项。
4. 怪物之周及从属选项。考虑到与翡翠塔的冲突,虽然概率很小,如果地图上有翡翠塔,建议关闭。如果没有翡翠塔,建议打开,确实不错的选项。
同意,不过如果设置怪物会游荡,可能让人抓狂
5. 怪物可随处升级,建议开启。很方便的一个选项,干吗要关闭呢?
这可是一个个人认为比较破坏平衡的选项,虽然很有特色,但MS占了AI很大便宜,姑且不太支持。
6. 转换归属,建议关闭。不实用。
同意。
7. 野兵加强,野兵数量,野兵经验,援军等选项,根据实际情况设定,因为开启了的话,某些地图初期无法进行。
仅建议开启野兵经验,其他选项可能导致地图初期不可玩。
第三页:同意楼主的设置
第四页:
1~2 基本同意
3、冒险物体不建议全部开启,因为某些冒险物体的脚本存在缺陷,比如亡者之屋、梦之殿堂、召唤石等,另外,活骷髅头有Bug可以非法获取宝物,所以也禁止它出现。我的这个页面设置,完全出于安全游戏考虑而做的选择。
第五页:
1.新游戏开始前显示所选择的地图规则,建议关闭。不想多点那几下鼠标。
这个在第一页的第二条做了解释了,应该不用再解释了吧?
2.+1属性的建筑每个可以再次访问,建议开启。增加指数当然是好东西。
这个选项虽好,但极大降低了游戏难度,战役本来在WoG环境下就有降低难度的嫌疑,如此选项,会更加使得战役没有难度,故而不建议勾选。
第六页:
如果禁止了新宝物,其实这个选项勾选与否已经没有太大的意义了,不是么?
写在最后:我本人也不常耍战役,故而,给出的推荐设置,也仅是经过我有限次测试后给出的,不合理的地方肯定有,欢迎大家一起讨论,完善这个设置。 谢谢Yunings的回复。
我们继续讨论。
关于WOG化是否要要询问,我觉得还是让玩家自己选择比较好,至少选对选错玩家可以知道。如果搞一刀切,玩家都不知道什么原因出错,比如玩WOG训练地图及自带的战役,如果强行WOG化,将导致无法过关,甚至无法开始游戏。
显示WOG化信息的选项纯属画蛇添足,玩家想知道哪些开启了哪些设置,应该进WOG设置菜单去看。
同理,新游戏开始前显示所选择的地图规则也属多余。
关于关闭新宝物选项的影响,经测试,结论如下:
1. 普通WOG地图(不含内置脚本),若不进行WOG化,肯定不会出现随机新宝物。但地图上放置的新宝物仍然有用,通过修改器加入的新宝物也有效。不过宠宝是否有用取决于硬编码是否开启了指挥官选项。而且宠宝无法给英雄装备。
2. 普通WOG地图(不含内置脚本),若进行WOG化,但没有开启新宝物选项,也肯定不会出现随机新宝物。但地图上放置的新宝物仍然有用,通过修改器加入的新宝物也有效。不过宠宝是否有用取决于硬编码是否开启了指挥官选项。而宠宝是否可给英雄装备,取决于是否开启了强化宠宝。
3. 普通H3地图,若不进行WOG化,肯定不会出现随机新宝物。但通过修改器加入的新宝物也有效(太无耻了吧)。而且可以组合出残忍之斧!!宠宝是否有用取决于硬编码是否开启了指挥官选项。而且宠宝无法给英雄装备。
4. 普通H3地图,若进行WOG化,但没有开启新宝物选项,也肯定不会出现随机新宝物。但通过修改器加入的新宝物也有效。而且可以组合出残忍之斧!!宠宝是否有用取决于硬编码是否开启了指挥官选项。而宠宝是否可给英雄装备,取决于是否开启了强化宠宝。
综上,关闭新宝物选项,只会导致地图上无法获得随机新宝物,不会将地图上原有的宝物替换成新宝物。但不影响地图上添加的新宝物的正常使用。特别是残忍之斧,是肯定可以使用的(除非是内置脚本的WOG地图对它进行了改变)。
WOG化的几个重要原则
WOG新手玩家们经常抱怨游戏出错,而老手就很少抱怨。没有别的原因,完全是对WOG设置菜单的不同理解。对于新手来说,WOG里的各种新建筑和新功能都充满了吸引力,千万别让这种吸引力变成深入游戏的阻力。
了解WOG化的规则是很有必要的,尤其是新手。
先解释一些规则:
1. WOG设置确实有默认设置,但是,你必须是按了“复原”按钮才会使用默认设置。
2. 每次更改设置,必须开始新游戏再有效果,如果你中途读取别的游戏档案,并不会受此设置影响,但如果在游戏中选择重新开始,则受此设置的影响。
3. 如果不保存设置,则退出游戏程序后,游戏设置自动恢复成最后一次读取的设置,这个设置也许不是最后保存的设置。
4. WOG设置界面中的全选和全不选按钮只对当前页面的选项起作用。
5. WOG化是指按着你的设置对普通地图增加WOG的特性元素,比如新的建筑,强化的技能,强化的宝物。WOG化既可以对H3地图进行,也可以对WOG地图进行。
6. 无论是否WOG化,硬编码部分的选项都会起作用,比如是否可以使用宠物。无论是否WOG化,残忍之斧都可以组合并使用。
7. 只要你没有添加非官方脚本,对任何对随机地图进行WOG化,基本上都不会出错,而且可以通关。弹出窗口如下,建议按确定键。
http://www.wogcn.net/attachment.php?aid=6313&noupdate=yes
8. 只要你没有添加非官方脚本,对任何非WOG地图进行WOG化,基本上都不会出错,但不保证游戏是否能通关。弹出窗口同上,建议按确定键。
9. 部分WOG地图不含任何内置脚本,但添加了许多新建筑,则必须进行WOG化才能起作用,否则会成为没有作用的金字塔。弹出窗口同上,建议按确定键。
10. 部分WOG地图含有禁止WOG化的内置脚本,你所有设置的WOG选项,对这类地图没有任何影响,类如 TDS 地图。
11. 部分WOG地图含有内置脚本,但并没有添加禁止WOG化的脚本,这类地图虽然可以进行WOG化,但很可能导致冲突。比如WOG自带战役及训练关卡。弹出窗口如下,建议按取消键。
http://www.wogcn.net/attachment.php?aid=6314
对于H3的BT地图及战役进行WOG化,至少要遵循这些原则:
1. 生物种类和升级形态都不允许变更,如果你开启7级兵自动升级成8级兵,或者野外巢穴招募高级兵,碰巧关卡需要低级兵……
2. 宝物不允许变更,那可能是你过关要用的宝物啊。
3. 建筑不允许变更,比如作者放了个魔法神殿让你学招船术,结果变成了被遗忘的神殿,于是你只能望洋兴叹……
4. 不允许出现被禁止直接获得的宝物。
5. 不允许出现被禁止的魔法,比如强化鹰眼术1和强化学术都可以学到新魔法,玩家学到了也就罢了,万一被电脑学到什么回城术召船术踏水术,那电脑可就不会乖乖地陪你玩了。
6. 禁止钓鱼魔井。你肯定不希望自家门口的水井里冷不丁地跑出个强敌攻下你的城堡,或者你很不幸地传送到一个没有退路的角落。
7. 最好不要改变生物数量或生物特性,也不要重新平衡生物,比如游戏初期你需要用一个骑士干掉一群杂兵,刚好艰难取胜,如果敌兵增加两队……
对于WOG地图,是否要进行WOG化,取决于地图作者的意图。
不含内置脚本的WOG地图,建议进行WOG化。
含有内置脚本的WOG地图,建议不要WOG化。即使要WOG化,作者一般都会提供WOG化设置文件。
WOG新手们如果想体验WOG里的新功能,建议玩随机地图,想怎么设置就怎么设置,只要你别添加一大堆非官方脚本就行。
暂时只想到这些。如有错误或补充,请管理员和版主给予指正,谢谢。 在这里讨论得很热闹,这个帖子应该比较有意义,我来凑两句:
1、“WOG化所有地图”建议此项不要勾选,改选“WOG化所有地图前询问”。
如果选择此项,那么每次进新地图,那就真的都要靠玩家自己判断是否要WoG化地图了,楼主认为那个选项会更方便些?
我选择该项,理由:国内的WOG地图一般都不让WOG化,国外的WOG地图一般都需要WOG化,而且提示容易让人混淆
6、“允许箭塔积累经验”,建议关闭,个别死守型地图除外。
这个可是WoG的特色设置啊,关闭未免有点可惜,呵呵
我一般射为关闭,理由:攻打弱城时,快速战斗总是伤兵,手动战斗觉得麻烦
5. 怪物可随处升级,建议开启。很方便的一个选项,干吗要关闭呢?
这可是一个个人认为比较破坏平衡的选项,虽然很有特色,但MS占了AI很大便宜,姑且不太支持。
我一般开启。理由:我个人觉得WOG就不是平衡的东西,所以我不太注重这方面的东西,只是为了方便
7. 野兵加强,野兵数量,野兵经验,援军等选项,根据实际情况设定,因为开启了的话,某些地图初期无法进行。
仅建议开启野兵经验,其他选项可能导致地图初期不可玩。
我也是只开启野兵经验,理由:刚开始WOG事都打开,后来觉得打野兵实在是累,在双层BT地图上打得不想打了,见了野兵就想吐
3. 冒险物体,除重置建筑选项外,建议全开,因为部分WOG地图是要通过WOG化来实现新建筑的功能。
3、冒险物体不建议全部开启,因为某些冒险物体的脚本存在缺陷,比如亡者之屋、梦之殿堂、召唤石等,另外,活骷髅头有Bug可以非法获取宝物,所以也禁止它出现。我的这个页面设置,完全出于安全游戏考虑而做的选择。
重置建筑选项如果不选,你下面选的都没用(根据erm看是这样,我个人测试也是这样,搂主可以测试一下看看),选中重置建筑后,就将下面选中的WOG特色建筑替换原来地图中的相关物体。
WOG地图中设置的物体是否起作用,和这个选项无关,和是否WOG化有关
2.+1属性的建筑每个可以再次访问,建议开启。增加指数当然是好东西。
这个选项虽好,但极大降低了游戏难度,战役本来在WoG环境下就有降低难度的嫌疑,如此选项,会更加使得战役没有难度,故而不建议勾选。
我现在关闭了,理由:访问浪费时间,不访问觉得可惜,还是斩草除根来的清爽,照例,不考虑平衡^_^。
不过宠宝是否有用取决于硬编码是否开启了指挥官选项。而宠宝是否可给英雄装备,取决于是否开启了强化宠宝。
开启新宝物,关闭指挥官,开启强化宠宝,宠物宝物仍然能够出现,可以让英雄使用
新宝物仅仅是一个替换与否的选项,宝物的功能都是通过脚本实现的,与之无关。
你每次开始新游戏,都会直接调用最后一次的设置(无论你是否保存为dat文件)。
如果关闭游戏再打开,是调用最后保存的dat设置,不保存的不调用,楼主可以测试下。
最后,这个帖子好像发错版块了,这么好的东西居然没看到来响应的?! 最近实在太忙了,这个帖子,希望大家都来讨论,我把它挪个地。
6. 转换归属,建议关闭。不实用。---有异议!
新手多试试,转换祭坛还是很有趣的,自己曾把垃圾的100多土元素硬是升啊升的,转为六级兵精神元素(玩久了就知道怎么转了),
在那次主力遭遇战中,成了我军强力的依靠.
自那之后,每次看到有转换祭坛出现,
都会暗自期待一吧:"嗯,这次转什么呢?'" 支持此贴精华。 纠正几点
清雨悠扬 “WOG化所有地图”建议此项不要勾选,改选“WOG化所有地图前询问”。
yunings 如果选择此项,那么每次进新地图,那就真的都要靠玩家自己判断是否要WoG化地图了,楼主认为那个选项会更方便些?
kofcao我选择该项,理由:国内的WOG地图一般都不让WOG化,国外的WOG地图一般都需要WOG化,而且提示容易让人混淆
是否需要WOG完全取决于作者的意图,只是优秀的WOG地图才会加内置脚本禁止WOG化,普通WOG地图上的新建筑需要通过WOG化来实现功能。
清雨悠扬冒险物体,除重置建筑选项外,建议全开,因为部分WOG地图是要通过WOG化来实现新建筑的功能。
yunings 冒险物体不建议全部开启,因为某些冒险物体的脚本存在缺陷,比如亡者之屋、梦之殿堂、召唤石等,另外,活骷髅头有Bug可以非法获取宝物,所以也禁止它出现。我的这个页面设置,完全出于安全游戏考虑而做的选择。
kofcao 重置建筑选项如果不选,你下面选的都没用(根据erm看是这样,我个人测试也是这样,搂主可以测试一下看看),选中重置建筑后,就将下面选中的WOG特色建筑替换原来地图中的相关物体。WOG地图中设置的物体是否起作用,和这个选项无关,和是否WOG化有关
kofcao的理解不正确。1.不WOG化肯定无效。 2.WOG化但不勾选对应建筑,该建筑也是无效。3.除非是随机地图,大多数人都不会赞成开启重置建筑的选项。
清雨悠扬 你每次开始新游戏,都会直接调用最后一次的设置(无论你是否保存为dat文件)。
kofcao如果关闭游戏再打开,是调用最后保存的dat设置,不保存的不调用,楼主可以测试下。
kofcao 基本正确。实际情况是这样,不保存设置的话,如果不退出到桌面,任意开始新游戏都是按你的设置进行。如果退出到桌面再开始新游戏,则调用最好保存过的设置进行游戏。
再补充一点,由于加强幸运术会和一些官方脚本产生冲突,比如打生物银行的时候会出错跳出。因此也建议关闭。
谢谢大家的支持。
也希望更多的玩家一起来探讨 原帖由 sjya1975 于 2008-11-20 11:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
新手多试试,转换祭坛还是很有趣的,
自己曾把垃圾的100多土元素硬是升啊升的,转为六级兵精神元素(玩久了就知道怎么转了),
在那次主力遭遇战中,成了我军强力的依靠.
自那之后,每次看到有转换祭坛出现,
都会暗自 ...
转换归属与转换祭坛是两个不同的选项,用途也完全不一样。呵呵。 此帖请继续讨论。
等到得出最好结论后,请楼主在顶楼作一下更新,添加一些楼层的链接。到时候给你加精。 顶楼主。
烦楼主把你的WOG设置,打个包传上来。 我来补充一条:
第五页地图规则:
建议勾选第三项“使用以下选中规则”,
如果勾选第一或第二项,每次询问比较麻烦。
若勾选第四项,电脑会随机使用规则,可能会导致一些意想不到的问题,比如部队的速度全部倒置。
若勾选第五项,电脑会在你选中的规则中随机使用两种,也就是说有些规则你设置了却无效。
若勾选最后一项,电脑将不使用规则,那么下面这些规则就全部白设置了。 这个帖子在这里果然热闹多了
补充:由于加强幸运术会和一些官方脚本产生冲突,比如打生物银行的时候会出错跳出。因此也建议关闭。
这个学到了,原来发生过生物银行错误,不知道什么导致的,原来根在这里
kofcao 重置建筑选项如果不选,你下面选的都没用(根据erm看是这样,我个人测试也是这样,搂主可以测试一下看看),选中重置建筑后,就将下面选中的WOG特色建筑替换原来地图中的相关物体。WOG地图中设置的物体是否起作用,和这个选项无关,和是否WOG化有关
kofcao的理解不正确。1.不WOG化肯定无效。 2.WOG化但不勾选对应建筑,该建筑也是无效。3.除非是随机地图,大多数人都不会赞成开启重置建筑的选项。
我们应该不冲突,只不过理解的侧重面不一致,看样子这个选项的完整内容应该是这样子:
1。地图中加入了WOG的特色化建筑(这样的地图我玩得很少,没有发言权,楼主应该都测试过了):不WOG化该建筑无效;WOG化但不勾选对应建筑,该建筑也没有作用。
2。原版的H3地图,里面没有WOG的特色建筑:重置建筑选项如果不选,WOG特色建筑不会在地图中出现;选中重置建筑后,就将下面选中的WOG特色建筑替换原来地图中的相关物体,没有选中的特色建筑仍然不会出现在地图中。
你们都不重置建筑么?我经常重置建筑的,只不过有些替换的确比较头疼,经常要借助WOGEDIT,只能将一些替换魔幻花园等不太可能影响地图设定的建筑开启。现在正在琢磨着修改里面的替换选项,有些可能影响通关的东西不让他替换。
[ 本帖最后由 kofcao 于 2008-11-22 23:30 编辑 ] 原帖由 kofcao 于 2008-11-22 23:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
只能将一些替换魔幻花园等不太可能影响地图设定的建筑开启。现在正在琢磨着修改里面的替换选项,有些可能影响通关的东西不让他替换。
这个正是我希望看到的,可能只有靠你们这些ERM达人了。 我看英雄隐藏技能时候老是被弹出来不知道是什么原因 原帖由 asd075 于 2008-11-23 18:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我看英雄隐藏技能时候老是被弹出来不知道是什么原因
莫非你用了非官方脚本了? 新人,前年下来后是英文的就搁置了,现在听说汉化了再下,准备自己来设置一套适合自己的方案,谢谢前辈 第二页
5. 怪物可随处升级,建议开启。很方便的一个选项,干吗要关闭呢?
我来解释这个问题,这个选项本身是很好的,但可惜作者使用了一种很hack的方式实现该功能,导致会令一些战役或者内置地图出问题。从稳定性的考虑应把它关闭。否则在某些情况下可能造成电脑操作时死机或者其他未知后果。 原帖由 poet 于 2008-11-24 13:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
第二页
5. 怪物可随处升级,建议开启。很方便的一个选项,干吗要关闭呢?
我来解释这个问题,这个选项本身是很好的,但可惜作者使用了一种很hack的方式实现该功能,导致会令一些战役或者内置地图出问题。从稳定 ...
权威解释,一定要同意。