painkiller
发表于 2008-11-16 18:52:56
如果加快电脑升级速度不是问题 问题是我辛辛苦苦升这么高一下就被电脑赶上超过我升了有什么用?而且前期最后的追随者等级一高杀兵简直是切菜电脑这么高的追随者我根本没点办法只有看着一追杀光我所有兵
ipaopao
发表于 2008-11-16 19:04:45
这个可以让电脑的一追也变强吗?我玩的时候电脑的一追从来都是超弱的。。。
bzhxqlbt888
发表于 2008-11-16 19:33:55
原帖由 painkiller 于 2008-11-16 18:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:shangxin: :shangxin: 电脑的一追太厉害了 我的二追根本就是被杀的 而且电脑没打过几次就升这么高实在是不合常理 最好减弱 [/quo
电脑一追是比较厉害的,他的经验是人类的1.1倍,等级高1级
你可以给它失明或减速,先控制它就行了.如果它免疫2级或失明,就读取进度吧|
想点办法应该是没问题的.
ffghop
发表于 2008-11-16 20:06:19
你给予的特技太强大了,建议减弱些!
还有就给予生物本来的特技好了!
七七
发表于 2008-11-16 20:46:43
好好好!:deyi:
painkiller
发表于 2008-11-16 23:06:22
关键问题是电脑追比你强 而且你不可能保证魔法书一定有控制的 就算有我跟电脑碰面时候我一追有40+了 这时候的电脑出的一追真是神武无比 什么免疫精神的免疫1-2魔法的 免疫1-4魔法也有:good_job: 也许运气好点碰不到什么免疫的 但是光是那些bt特技和等级也可废掉我几乎9成部队 我真不知道我的二追和指挥官有什么用 我甚至有时候想也许关掉一追我还好打一点:shangxin: 万恶我是玩游戏的不是总是取档的 打个垃圾英雄兵和属性 魔法全垃圾就是因为一追强而难打的要取10次档 我玩的还什么意思?
hidder
发表于 2008-11-17 00:56:51
还有个问题是为什么我的一追到后面突然就不见了....都忘了是干了啥了...
bzhxqlbt888
发表于 2008-11-17 08:23:02
原帖由 painkiller 于 2008-11-16 23:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关键问题是电脑追比你强 而且你不可能保证魔法书一定有控制的 就算有我跟电脑碰面时候我一追有40+了 这时候的电脑出的一追真是神武无比 什么免疫精神的免疫1-2魔法的 免疫1-4魔法也有:good_job: 也许运气好点碰不到 ...
我设个难度选项,让大家根据自己的喜好进行选择!
请玩过的多多提建议,力争改得更合理些。
老实猪
发表于 2008-11-17 10:48:01
越BT 越喜欢 学习一下怎么让其他生物学会火球射击 最喜欢这个了 敌友不分 人畜无存
老实猪
发表于 2008-11-17 11:17:30
lz 你的射击单位10级获得火球在哪里? 我试了一下没有
打开erm 搜索了一下 也没有看到关于射击单位获得火球的命令:shangxin:
aoqi1986qd
发表于 2008-11-17 11:28:08
最好设个电脑难度的选项。。。 看看楼上鸟人的惨痛经历 还是暂时不下鸟
老实猪
发表于 2008-11-17 11:33:18
哈哈 抱歉lz按照原来的级别作为标准 火球出来了 我顶:good_job:
zhouhuanzhi
发表于 2008-11-17 11:55:56
太强大了,以后电脑更加没得混了。:shufu:
yunings
发表于 2008-11-17 12:21:00
呼,好BT的一追脚本……
看到描述就觉得BT,再实际测试一下,吐血ing
怎么说呢,感觉这个一追脚本的平衡性实在值得商榷
2、电脑英雄追随者等级总是高于人类玩家1级
3、电脑英雄追随者总经验值总是高于人类玩家10%
先说这两条。我并不反对AI的追随者等级和总经验高于玩家,但这样一刀切的设置,非常让人头疼。你拿1级的英雄和对方20级英雄PK,对方HM比你高一级,这个,这个,有点汗吧?更有甚者,你拿20级主力英雄和地方1级英雄PK,弄出个比你等级还高的敌HM,这战等于光是和敌HM打,还不一定打得过,实在是让人要多郁闷有多郁闷,难道我堂堂20级身经百战的英雄挑不过你1级的敌英雄?这算怎么一回事?
因此,建议如下:
AI追随者等级与AI英雄直接挂钩,除二也好,相等也好,总之别和对战的英雄HM挂钩啊,凭什么?敌HM强大,我更强大,这个不符合逻辑,也及其不公。
另外,关于平衡性,感觉HM的升级系统做的过于强大了。实际测试发现,HM比指挥官更加适合做肉盾,它的各项指数升级飞快,到中后期,你甚至连带指挥官都会觉得是累赘,直接带HM裸奔就完事了,唔,实在不知道该怎么说这种感觉。
建议:修改一下计算公式削减HM的HP增长速度以及升级速度
刚开始时删除原有飞行、不反击、双击、环击、龙息
建议:不要删除一追的自带特技——为什么这麽说?当你看到大精灵不能双击,看到狮鹫不能飞翔,看到蛇妖被反击,再看看它们的技能描述,心里是什么感觉?这种设置,将所有兵种简单化,除了外形差别而没有其他差别——连修炼的附加自带特技和经验特技都是相同的,很难让人觉得这个系统有可玩性。个人感觉,个性化的HM,才更有吸引力吧。
至于HM的经验特技,楼主仅从肉搏和远程两种类型来区分,而它们的成长获得的经验特技也仅有上述区分,也是比较乏味的。二追在设计系统成长时,引入了类似英雄获得第二技能的选择系统,这样可以让HM有更多的个性,应该值得楼主借鉴一下。个人认为,GB修改版,各个种族拥有各自的附加特技,倒是可以作为不同族HM的经验特技来使用,也就是说,按照种族,给出不同HM的经验特技,应该更符合成长特点吧。随便列举一下吧:
人族可以获得的经验特技:冲锋、无惧、正士气、额外反击等
壁垒:幸运、双击、免疫精神魔法、破防等
塔楼:对于远程兵种,追加额外弹药,附加精准魔法,免疫精神魔法;对于肉搏兵种,追加额外反击,致命一击,龙息等
……
其他的就不列举了,楼主如有兴趣,可以采纳并扩展。
关于一追召唤指挥官,算是脚本的一个亮点和创新,不过,不知道有多少人喜欢?另外,希望AI的一追从自身部队中选择,不要随机。
暂时说这么多,最后,感谢楼主的创新和分享。
fengliushengzhe
发表于 2008-11-17 12:32:49
:lianhong: :lianhong:
bzhxqlbt888
发表于 2008-11-17 13:26:12
原帖由 yunings 于 2008-11-17 12:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呼,好BT的一追脚本……
看到描述就觉得BT,再实际测试一下,吐血ing
怎么说呢,感觉这个一追脚本的平衡性实在值得商榷
先说这两条。我并不反对AI的追随者等级和总经验高于玩家,但这样一刀切的设置,非常让人头 ...
yunings 的所有建议提得非常专业,非常地负责任,下个版本的更新我会认真考虑.谢谢!
请玩过的朋友不要吝啬,多说说你们的看法,在此先谢了!
星晟
发表于 2008-11-17 15:42:28
强力打击哄抬物价者~~;knt; ;pf; ;tf; ;jx; ;jx;
shuyi222
发表于 2008-11-17 17:13:48
很有角色扮演的味道,哈哈!
老实猪
发表于 2008-11-17 19:41:50
lz 有事请教 短消息你了 帮顶
:buxie:
mdluffylxz
发表于 2008-11-17 20:01:09
带领阿猫阿狗,嘻嘻
很强啊,还可以招宠物
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