;sw; ;sw; ;sw; 怎么还没人帮忙改改……把+15属性变成不加属性…………;sw; ;sw; ;sw;
改成只+1可以搞定 这条代码我找到了。。 不过不敢直接删除掉 怕出问题 所以不+属性还是改不了 俺水平有限 +15属性变成不加属性
原帖由 sjya1975 于 2008-11-15 17:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
+15属性变成不加属性
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谢谢了!:good_job: :good_job: 看看有没有效,收费是应该的。哈。。。 原帖由 aoqi1986qd 于 2008-11-15 15:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
开了那个可以宝物放在地上那个选项了吧。。。 那也太奇怪了。。 我玩得那个地图就是游戏自带的一个原始的地图
在我这里和版主的测试结果相同,我开了宝物放在地上的选项,我看代码也看不出存在这种问题,WOG里的灵异事件很多,也不多这一个。
感谢版主的测试和支持
原帖由 aoqi1986qd 于 2008-11-15 17:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
改成只+1可以搞定 这条代码我找到了。。 不过不敢直接删除掉 怕出问题 所以不+属性还是改不了 俺水平有限
!!HE-1&51/8/v148>=15/v151=128/v152=1:Fd15/d15/d15/d15;重设四围
这句可以删除,如果要修改,都改成d0就可以了,d15表示增加15
希望各位坛友多多互助,希望我们WOG玩家都看看erm!
新版已发布,请大家继续支持和测试,谢谢 :good_job: :good_job: 顶了……自己能设不加属性了,呵呵……支持
关于楼主说的第二技能,我建议也设个魔法之王,战斗中可以连续放2-3次魔法,不知道这建议行不?
感觉魔法师没多少优势,级高的战士也能放好多魔法,但攻防加得高,希望魔法师能在施放魔法次数
加强下,战斗中随机2-3次就行,当然不是连续放同一魔法,是都可以选择放什么魔法的。:lianhong:
[ 本帖最后由 eric27 于 2008-11-15 23:43 编辑 ]
每次轮到下一个玩家都会停顿6-8秒
楼主能否解决,由erm引起的 ;cool; ;cool; 怪了……我用了更新后的ERM无效……游戏里点不出任何东西。。 原帖由 sjya1975 于 2008-11-15 23:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif每次轮到下一个玩家都会停顿6-8秒
楼主能否解决,由erm引起的
6-8秒在大地图中应该是个正常的现象吧?至少我玩游戏都是这样;
使用erm后会变慢我在自己发布前的调试中遇到过,后来更正了,还在注释中加了说明
WOG由于有很多脚本处理,肯定要比H3慢,此外还和机器有关,我家的两台电脑使用同一个存档文件,一个很快,一个就很慢
原帖由 eric27 于 2008-11-16 00:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;cool; ;cool; 怪了……我用了更新后的ERM无效……游戏里点不出任何东西。。
使用方法和原来一样,我测试过,没有任何问题,只是组合宝物要开启后才会起作用
6-8秒的问题
6-8秒在地图初始化是正常的但论到下个玩家时,erm应不会再检测了
我用其它erm没这个问题,
是不是这个erm某个语句引起的,求证
不过还是很感谢楼主的分享
另外,能不能再弄个平衡版,那就更完美了,某些设定bt了点:hero: 原帖由 sjya1975 于 2008-11-16 09:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
6-8秒在地图初始化是正常的
但论到下个玩家时,erm应不会再检测了
我用其它erm没这个问题,
是不是这个erm某个语句引起的,求证
不过还是很感谢楼主的分享
另外,能不能再弄个平衡版,那就更完美了,某些设定bt了 ...
我会尽力优化,不过你描述的情况太难判断出现的原因了
你的平衡版是什么概念,希望多提点意见和想法
你觉得哪里BT了,可以做那些改动
也希望大家都提点意见,毕竟我一个人的想法有限
最后,脚本就是个BT的东西,只不过做到那种程度可以讨论一下
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那个精灵戒指一开始就在身上的拿掉的时候就会把那5个杂物给弄没了。。。 牛人一个,很好的创意,顶! 那些wog不带的组合宝物 像那个大法师宝典 里面的四系球球 宝物只占1格后这些球球的本来属性是不是就没有了? 还有那个组合后的+移动力系列 原本那个鞋子和手套+的移动力是不是也消失鸟? 楼主啊:你卖的宝物还有气系书,那我们玩的RPG之类的地图,我就只有"飞"和"跳"了,呵呵!看见了只想买,可又违背了地图作者的本意.
建议取消 原帖由 bzhxqlbt888 于 2008-11-16 15:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主啊:你卖的宝物还有气系书,那我们玩的RPG之类的地图,我就只有"飞"和"跳"了,呵呵!
看见了只想买,可又违背了地图作者的本意.
建议取消
忍住啊,兄弟,像我都忘记了H系列中还有飞行和次元门这两个法书了^_^
不过定价好像低了点,原来我定了100个,又想到可能都买不起
不过60个你能买到估计地图也差不多后期了吧
别和我说你把初始宝物币改了,囧
原帖由 zqjzj 于 2008-11-16 13:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个精灵戒指一开始就在身上的拿掉的时候就会把那5个杂物给弄没了。。。
貌似这位兄台用的erm太多的说,捏个精灵戒指和偶没关系,偶起的名字是丛林妖精指环和贤者之眼
原帖由 aoqi1986qd 于 2008-11-16 14:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那些wog不带的组合宝物 像那个大法师宝典 里面的四系球球 宝物只占1格后这些球球的本来属性是不是就没有了? 还有那个组合后的+移动力系列 原本那个鞋子和手套+的移动力是不是也消失鸟?
你太聪明鸟,说地都正确,解决方法是你不要让他们只占一个格子了
这部分要实现需要编好多行代码,而且一不小心就可能引起某些故障和冲突,偶有点怕怕。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 kofcao 于 2008-11-16 15:57 编辑 ]
平衡版的一点想法
越是强力的宝物,除宝物币外还应给相应的8级兵种才能买得到比如:诅咒铠甲的售价为20币与3头8级兵种
神圣联盟的售价为35币与6头8级兵种
再如:除宝物币外还应给相当的资源才能买得到
组合宝物太过强大了,当你购买时应血祭几头顶级生物才能得到
主要是电脑不会逛宝物店,加了这个erm太过欺负电脑了;jx;
你要熊掌就得放掉手中的鱼
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怎么随便ALT加任何兵种就可以升级战争狂热者啊。。。。 太BT了,不过我喜欢。 感觉老大可以干脆就删除掉那个和组合宝物有关的代码,就使用原来那个没bug的组合宝物erm,不过要新编一个组合宝物占1格的erm,感觉这个erm需要代码不多,只是需要配合组合宝物代码中的变量。, 这样3个erm结合起来就没那啥问题了,在这个erm里面保留一个可以+英雄全属性的玩意,反正需要什么都可以自己控制,
bt不bt就看自己的设置了 原帖由 zqjzj 于 2008-11-16 16:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怎么随便ALT加任何兵种就可以升级战争狂热者啊。。。。
bug防不胜防阿,已解决,在下一个版本中修正
原帖由 sjya1975 于 2008-11-16 16:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
组合宝物太过强大了,当你购买时应血祭几头顶级生物才能得到
主要是电脑不会逛宝物店,加了这个erm太过欺负电脑了
如果开了英雄带的七级兵自动升级,那这个代价........
我们用erm就是为了欺负电脑:lianhong:
原帖由 aoqi1986qd 于 2008-11-16 17:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉老大可以干脆就删除掉那个和组合宝物有关的代码,就使用原来那个没bug的组合宝物erm,不过要新编一个组合宝物占1格的erm,感觉这个erm需要代码不多,只是需要配合组合宝物代码中的变量。, 这样3个erm结合起来就没那啥问题了
和组合宝物有关的代码就是CTRL+C原来的,就是为了整合在一起用起来方便点
新编一个组合宝物占1格的erm加指数的好处理,加什么速度、士气、魔法伤害的。。。。。:dajie: ,你来搞定吧,这个需要的代码肯定没有script00.erm多