请问怎么在第一天得到玩家控制的英雄编号?(已解决)
想做点尝试,但不知道怎么得到自己控制的英雄的编号,请高手帮忙看看这个语句为什么不对啊?!#TM99:S1/1/1/255; 时间 第一天格式为 S开始时间/结束时间/间隔时间/255
!?TM99;
!!OW:I?y0/?y94;
!!FU&y94=1:E;
!!OW:Ay0/?y99;
结果得不到英雄的编号,为什么??
请高手指点!!!!!
!!OW:I?y1/0;
!!OW:Ay1/?y99;
这样行吗?
[ 本帖最后由 jjisno1 于 2008-5-26 18:06 编辑 ] !#TM99:S1/1/1/255;
!?TM99&1000;
!!OW:C?y1;
!!OW:Hy1/9301/0; 存储人类玩家的英雄数量到 v9301
!!OW:Hy1/9302/1; 存储人类玩家的第一个英雄编号到 v9302
!!OW:Hy1/9303/2; 存储人类玩家的第二个英雄编号到 v9303
!!OW:Hy1/9304/3; 存储人类玩家的第三个英雄编号到 v9304
!!OW:Hy1/9305/4; .
!!OW:Hy1/9306/5; .
!!OW:Hy1/9307/6; .
!!OW:Hy1/9308/7; .
!!OW:Hy1/9309/8; . 谢谢了哦 ;hap;
页:
[1]