另一种地雷系统(已修复)
想用script48.erm自己改个地雷系统,却遇到问题:遇敌,进入战场,却没有敌人,然后就胜利退出,当然也没有经验;dao;把附件传上来了,高手给看看,我到底弄错了什么。。。;yowe;
自己搞定了。。。;oweojs;
由script48.erm修改而来,因此需要在wog选项中开启技能强化:侦察术II
遇敌几率由侦察术等级决定,分别是2%、3%、4%
敌人包括8级生物和132~135的野龙
数量为Adventure Map Low或Adventure Map High乘以英雄等级。
另:script48.erm中遇敌数量由Adventure Map Low和Adventure Map High决定,想请教下这两个东东到底是啥;yowe;
EDIT:
修改的部分(红字部分):
596行:
!?FU7019;
!!VRs:S0 T173;
*!VRs&s>=132/s<=135:S0 T173;
*!VRs&s>=150/s<=158:S0 T173;
!!VRs&s>=145/s<=149:S0 T131;
!!VRs&s>=160/s<=163:S0 T131;
!!VRs&s=122:S192;
!!VRs&s=124:S193;
!!VRs&s=126:S194;
!!VRs&s=128:S195;
766行:
!!FU7019&y4>=11/y4<=34:P;
!!MA&y4>=11/y4<=34:Vs/?r;
!!HEv7020&y4>=11/y4<=34:E?y5/?y6/1;
!!VRr:*y6; [遇敌数量*英雄等级]
!!IFv7020&1000/y4>=11/y4<=34:Q2/20/y3/1/z148034;
!!IFv7020&1000/y4>=11/y4<=34:Q2/21/s/2/z148035;
!!HEv7020&2/y4>=11/y4<=34:Tv7023/v7024/v7025/s/r;
!!FU7019&y4>=35/y4<=58:P;
!!MA&y4>=35/y4<=58:Hs/?r;
!!HEv7020&y4>=35/y4<=58:E?y5/?y6/1;
!!VRr:*y6; [遇敌数量*英雄等级]
!!IFv7020&1000/y4>=35/y4<=58:Q2/20/y3/1/z148036;
!!IFv7020&1000/y4>=35/y4<=58:Q2/21/s/2/z148037;
!!HEv7020&2/y4>=35/y4<=58:Tv7023/v7024/v7025/s/r;
[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-14 10:35 编辑 ] erm出问题了,刚刚下载的朋友别用啊
修复鸟~;kl;
[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-14 10:37 编辑 ] 好家伙,这个地雷系统比较强,有了侦察术反而会踩到地雷了;ym;
支持楼主的修改,钻研精神可嘉,以资鼓励,哈:good_job: 我说,版主大人啊,你知不知道“Adventure Map Low、Adventure Map High”这俩东东的含义啊
我为了测试改了个3级侦察术的10级英雄出来,结果走没几步就。。。
:shangxin:
上帝啊,俺知道作弊的确是不好的行为,但您老人家也没必要一次派100多号天使来收俺吧;om;;bq;;quq;;lul;;azhao;;ooru;;iunei;
先顶再下。谢谢啊。
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:deyi: :deyi:你改的前两行什么意思你知道吧,只是叫个7级兵教训你算慈悲了。哈哈!!
Adventure Map Low、Adventure Map High是该生物在地图上的最小数量和最大数量。即在生成生物的时候该生物数量的上下限,所以我们遇到的高级兵数量一定比同期的低级兵数量少。
如果选了增加野兵数量,7级兵初始值为20-30之间,因为是升级兵所以数量减少了。
因为要找些东西,把这贴给翻出来了,这贴也值得顶,赞一个。:good_job:
回复 4# 的帖子
卖糕的:shufu: 试验了一下 。。十步一遇敌的程度。。最高记录 5步5遇敌。。。很疯狂;ym; 我这个erm触发的战斗都是可以躲过去的,没那么可怕啦而且,没有侦查技能就完全碰不到敌人哦;orz; 往前顶顶:deyi: :deyi: :deyi:
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