strongestid 发表于 2008-3-25 19:34:41

二追ERM修改的问题

*x2=堆栈 x3=0,1
!?FU25005;
!!FU&x1<>50:E;
!!BMx2:T?y-3;                           取追随者类型
!!BMx2&y-3=152/v997=0:M28/1000/2;       给予雷神气盾
!!BMx2&y-3=170/v997=0:M28/1000/2;       给予Arctic Sharp-shooter 气盾
!!BMx2&y-3=53/v997=0:M29/1000/2;      给予Efreet Sultan火盾
!!BMx2&y-3=171/v997=0:M29/1000/2;       给予Lava Sharp-shooter火盾
!!BMx2&y-3=195/v997=0:M29/1000/2;       给予Hell Steed火盾
!!BMx2&y-3=158/v997=0:M29/1000/2 M55/1000/2;给予神圣凤凰火盾+屠龙

如果我把这里的生物编号改成其他生物,譬如22树妖,那么选树妖二追,就自带相应魔法。

但是在这里:
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=158:|32768;                  神圣凤凰 -复活
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=151:|4;                      钻石龙 -失明
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=154:|1024;                   血龙 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=153:|2048 |1024;             基督之敌 -石化 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=155:|536870912 |1024;      暗黑龙 -攻击后返回 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=132:|1024;                   圣龙 -恐惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>149/x2<160:|16384;         8级生物 -无惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>163/x2<173:|16384;         164-172 -无惧
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=104:|512;                  龙蝇 -驱散
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=105:|512;                  龙蝇 -驱散
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=96/x2<=97:|1073741824;      阿蒙x2 -破防
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=156:|1073741824;             小白 -破防
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=10/x2<=11:|4194304;         Cavalier/Champion -冲锋
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=72/x2<=73:|536870912;       Harpy/Harpy Hag -go back
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=137:|262144 |524288;      Sharp-shooter -无视距离,障碍

如果把上面的生物编号换掉,并无效果。譬如把104和105的驱散改给22的树妖,那么选树妖二追,并不会驱散。
请问能否实现把上述驱散、失明等固有特技(非经验特技)直接加给特定二追?如何做到?谢谢。

woodmelon 发表于 2008-3-27 21:02:57

!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活

这句的意思是指:升级后凤凰二追的特技界面不会出现复活,与它拥有不拥有技能没有关系 :)
下面同理

继续努力找修改办法吧

yunings 发表于 2008-3-27 21:18:05

原帖由 woodmelon 于 2008-3-27 21:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活

这句的意思是指:升级后凤凰二追的特技界面不会出现复活,与它拥有不拥有技能没有关系 :)
下面同理

继续努力找修改办法吧
踢飞楼上的;tf;
你小子匿哪去了?俺一个人撑着这个版面容易么;knt;
有空回来干活啊,老大;sl;

倪翔天 发表于 2008-3-28 08:46:50

晕死...可怜的娃.
;cool;

strongestid 发表于 2008-3-28 17:44:35

谢谢木西瓜的回答,看来这个想法是不切实际了。

arongpan 发表于 2008-3-31 23:35:32

其实不用想得那么复杂。只需只知二追攻方堆栈v5500 ,防方堆栈v5501就行了。钻进二追的几千行代码里修改烦不烦,而且不小心改出BUG来加烦。想来你对ERM比较熟的了,所以代码我就不写了,说下思路吧。
1.用!?BG0或!?BG1触发(看你具体需要)
2.判断自己的英雄是攻方还是防方。
3.用!!BG:N 获取动作怪物的堆栈。
4.攻方时不等于v5500退出。
5.防方时不等于v5501退出。
后面的简单了,用BM想给二追怎样加强都行。

strongestid 发表于 2008-4-1 21:05:24

多谢楼上的高手指点,我这就研究去也。

fffzzz 发表于 2008-4-7 17:00:10

woodmelon在看吗?能不能再出个简单点的二追脚本,与一追相类似,这样就对称了。现在的二追版本好是很好,非常精彩,就是升级起来太累了,有时为了升一个稀有的特技,需要多次S/L,找不同的野兵打进行尝试,累啊!偶尔也想轻松一下,就象一追一样,不用考虑新增特技。提法若有不妥,敬请指点。
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