探路术的增强效果是否和后勤术等有冲突?
探路术的增强说明效果是分别提高最低部队速度到6,7,8(WoG宝典里说是6,8,10,大概是错了),但是实际游戏效果却发现似乎并不是这样。仅仅选择探路术增强和显示英雄移动步数选项,选择普通非后勤术英雄进入游戏,用wogedit修改英雄兵力及后勤探路等级察看英雄移动步数,测试效果如下。
最低速度 4 5 6 6 4 5 4 5 4
后勤等级 3 3 3 2 2 1 1 0 0
探路等级 3 3 3 3 2 2 2 2 2
移动步数 2028 2119 221020401872 1793 1760 1760 1760
移动步数/后勤加成 1560 1630 1700170015601630 1600 1760 1760
移动步数/后勤加成即我们一般说的基本移动力了,在英雄宝典里有提到
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
按此逆推出的最低速度
依次 4 5 6 6 4 5 ???? 7 7
可以看出,探路术的增强在无后勤术或一般后勤术时的增强效果比较明显,但是如果是专家后勤术,效果似乎就不那么准确了。
技能增强ERM script48.erm里的相关语句如下:
** function for pathfinding x1 = herox2 = pathfinding
!?FU7025;
!!HEx1:P?v7023/?v7024/?v7025;
!!TR7023:T?y1/d/d/d/d/d/d/d;
!!FU&y1=8:E;
!!HEx1:W?y2;
!!VRy2&x2=1/y2<1700:S1700;
!!VRy2&x2=2/y2<1760:S1760;
!!VRy2&x2=3/y2<1820:S1820;
!!HEx1:Wy2 Gy2;
** end of function
本人不怎么懂erm,似乎这是一个函数申明,但是不知道哪里调用了这个函数。
我去查了几个跟移动力相关的erm,如TDS里的1.5倍移动力,语句基本和这个差不多,先!!HE:W?读取,运算后,再赋值回去。不明白怎么会和后勤术产生联系的。 其实我本来是想把专家探路术的效果修改为无视部队最小移动速度的,免得到处放兵攒移动力那么麻烦,可是修改了发现仍然效果不明显,再仔细对比几个数据,发现似乎有点问题,不知道以前有人注意过这个没有。 探讨。。。 好象说的有点道理……有空去看看 仔细考虑了一下,可能是这样的,
探路术增强针对的是最终的移动效果,如后勤术加成、马厩、速度宝物等之后的,
如果全部加成之后的移动距离小于几个临界值,如1700/1760/1820,则选择临界值代替现有值。而并非是全然按照改变部队最小速度的效果来实现的移动距离增加。
在大多数实际游戏中,各种加成的效果是很明显的,如靴子,手套、马厩、集合点、后勤术、后勤特长等等,这些加成造成的效果是即便英雄部队速度最低为3,基础移动力为1500,实际移动力也远超过了最大临界值1820(事实上,访问个马厩+后勤就超过了),因此,大多数情况下,探路的该种加成实际并没有任何效果。
在增强的WoG选项中,是否增强探路术意义很小。主力英雄仍然需要将慢速兵种卸下积攒移动力。
尤其是考虑到探路的副英雄多数不会高级探路,还是需要高速兵种或裸奔增加移动距离。
[ 本帖最后由 crayfish 于 2008-1-26 11:08 编辑 ] 是不明显,所以都不开启探路术增强,其实探路术不加强也不错了. 我一般不用探路 多是专家后勤:deyi: 其实如果有地图编辑器里面的路径的效果就好了,可以看哪里能走,不能走,或访问
具体使用方法和效果可以参考侦查加强——右键点击产生特效,魔力加强——效果范围
这样效果要好:good_job:
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