有可能让某个英雄特长多种生物吗
有大虾作了全生物特长的,如果我只需要英雄对几种生物而不是全部生物有特长,ERM怎么写? ZVSE;------------------------------选择特长英雄--------------------------------------------
!#VRv84:C153; 初始化变量(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P; 本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E; 在此位置查找你的生物代码,我这里是排除攻城武器的,你可以排除掉所有的生物,只剩你自己想要的
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y22;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每级增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *y22;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每级增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *y22;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每级增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *y22;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每级增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *y22;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤
;------------------------------END--------------------------------
[ 本帖最后由 kally 于 2008-1-22 23:13 编辑 ] 3x
不过排查的列表会很长啊,有没办法设定范围之类的,比如我只要特长城堡生物,或者是指特长所有七级生物 原帖由 xuwenq 于 2008-1-23 02:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
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不过排查的列表会很长啊,有没办法设定范围之类的,比如我只要特长城堡生物,或者是指特长所有七级生物
[ 本帖最后由 xuwenq 于 2008-1-24 20:15 编辑 ] 关于排查攻城器械:
因为攻城器速度都为0,所以有个稍简单的判断方式
!!BMx16:S?y-30;
!!FU&y-30<1:E;
关于多个特长兵种,取一小段为例(红色段是我添加或修改的部分,若是采用了,要注意变量是否在脚本有重复!):
!!BMx16:T?y19; 取生物的ID:y19
!!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y22;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16&y19>27/y19<42:Hdy-32; 生物ID在28~42之间的是塔族
!!BMx16&y19=152:Hdy-32; 别忘了152的雷神领主
至于其他部分可以以此类推了:good_job:
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