kally 发表于 2008-1-19 23:16:02

全兵种特长英雄ERM(重做版)

弄了一晚上,终于弄好了,谢谢大家对这个ERM的喜爱。
我基本上语句忘完了,刚才又四处寻找编辑器和说明文档算是把这个东西弄出来了。
仓促之间估计会有错误,希望大家测试出来通知我,我来修正。
代码贴在下面,免费下载附件。
使用方法:将下列代码复制,在地图中建立一个500天以上的事件粘贴,初始变量位置改为自己使用的英雄代码。

作用:
1。每级增加该英雄所带领部队2%的攻、防、杀伤,5%的生命。
2。每10级增加本方部队1点速度,即11-20级增加1点,51-60级增加5点。
3。按照敌方速度减少其速度。
敌方速度=20的兵种,其速度减少4;
4。本方部队获得护盾+气盾魔法各3回合。
5。敌方部队受到悲伤+大难魔法各3回合。ZVSE
;------------------------------选择特长英雄--------------------------------------------
!#VRv84:C153; 初始化变量(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每级增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y22;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每级增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *y22;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每级增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *y22;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每级增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *y22;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每级增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *y22;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤
;------------------------------END--------------------------------[ 本帖最后由 kally 于 2008-1-20 17:45 编辑 ]

one情水 发表于 2008-1-20 11:05:07

Cool,我是沙发,支持楼主:deyi: :good_job:

one情水 发表于 2008-1-20 11:11:07

顺便把楼主的说明文档放出来吧,以便新玩家了解:

5月30日16:30更新
修正公式为每级增加5%生命,每级增加2%攻防伤害
5月30日15:00更新
修正了攻防伤的计算公式,现在不会显得太BT了
5月30日12:30更新
增加资源掠夺者能力,每场战斗之后随机增加一个资源,从7种资源中随机抽取,也可能是一个密银。另有1/8几率获得金钱,金钱数量为本次战斗所得经验的10%,这下大家不必羡慕牛头人宝宝了。
打包下载的script95已经是修改好的了。需要的朋友可以重新下载,资源掠夺者的代码段单独贴在下方。
这几天玩TDS时自己摸索改的ERM,大部分参照了GB的4合1英雄的ERM,表头也是用的GB的,所以作者那一栏也写的GB的名字,希望GB不要说我侵权哈。^_^
名字改成《全兵种特长英雄》了,就是说全部兵种都可以加强,当然,除了战争机器,因为战争机器加强的话,敌人攻击战争机器它会反击,但是一旦帐篷反击就死机-。-
本加强ERM与一般的特长兵种的英雄不冲突,就是说2个可以一起起作用。
本ERM增长的攻、防、伤害、生命仅在战斗时增长,大地图状态看不出来,这也是蒙蔽敌人的手段,当电脑英雄看到你只带了10个骑士决定干掉你的时候,进了战场才发现这10个骑士属性比天使还强,电脑只有自己哭了^_^
该ERM功能:
1。每级增加该成长型英雄所带领部队2%的攻、防、杀伤,5%的生命。
2。每10级增加本方部队1点速度,即1-10级增加1点,51-60级增加6点。
3。按照敌方速度减少其速度。
敌方速度=20的兵种,其速度减少5;
4。本方部队获得护盾+气盾魔法各3回合。
5。敌方部队受到悲伤+大难魔法各3回合。
6。每场战斗之后随机增加一个资源,从7种资源中随机抽取,也可能是一个密银。另有1/8几率获得金钱,金钱数量为本次战斗所得经验的10%
使用方法:将本ERM注明的英雄代码改为你所需要的英雄,在你所玩的地图中添加一个天数为500天以上的事件,把本ERM的全部内容添加到其中即可,或是把本帖下载的script95放在heroes3/data/s目录下,开新游戏时选择WoG化地图即可。

只是不知道这个版本算什么版呢?我记得楼主曾在07年2月时发布《告各位需要《全兵种特长英雄ERM》朋友书》一贴:
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=7001&highlight=%C8%AB%B1%F8%D6%D6%CC%D8%B3%A4
不知道这个版本加入该贴的内容没??

kally 发表于 2008-1-20 17:48:41

2月份当时网络一直没有安装好,这断断续续的弄了一年才把网弄好,现在才把这个ERM发出来。

后续版本考虑加入傻瓜设置,不需要每次手动查找英雄代码,正在研究ing

yunings 发表于 2008-1-20 17:50:01

原帖由 kally 于 2008-1-20 17:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
2月份当时网络一直没有安装好,这断断续续的弄了一年才把网弄好,现在才把这个ERM发出来。

后续版本考虑加入傻瓜设置,不需要每次手动查找英雄代码,正在研究ing
:good_job:
下载测试中。

chenwenqq 发表于 2008-1-23 16:11:06

这个全特长的英雄默认是谁?还是游戏开始的第一个英雄?
dragon king没这个人吧,我一直没找到
(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)请问下这句话还去掉不?使用的时候

[ 本帖最后由 chenwenqq 于 2008-1-23 16:18 编辑 ]

sllr1 发表于 2008-1-23 22:54:24

:nianjing: 太bt了

yunings 发表于 2008-1-24 14:57:44

楼主,贴出的代码有两处错误:!!DO7055/0/20/1&amp;v9555=v84:P;         本方数据
!!DO7055/21/41/1&amp;v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&amp;v9555=v84:P;      敌方数据
!!DO7056/0/21/1&amp;v9560=v84:P;!!VRy23&amp;y22&lt;11:S0;      按等级增加1-5点速度
!!VRy23&amp;y22&gt;10/y22&lt;21:S1;
!!VRy23&amp;y22&gt;20/y22&lt;31:S2;
!!VRy23&amp;y22&gt;30/y22&lt;41:S3;
!!VRy23&amp;y22&gt;40/y22&lt;51:S4;
!!VRy23&amp;y22&gt;50:S5;请修正一下,发布一个完成的附件给玩家们下载吧。

3s3g3y 发表于 2008-2-19 15:48:49

这个粉强,我不过还是喜欢被虐感/

amuroger 发表于 2008-3-10 15:36:19

那个AMP是什么意思啊?

foglove 发表于 2008-3-17 12:15:15

我试了下,会出错啊,无论是搞成SCRIPT95放到文件里(我的ERM原先没有95号),还是搞成事件放到地图里,都会出错啊 !
作者快来修改下哦

amuroger 发表于 2008-3-17 13:39:41

好像这个只能在TDS一类内置脚本的图里才能用,好像要想在普通WOG化的图里用的话还要加点什么

yunings 发表于 2008-3-17 14:33:47

回复 12# 的帖子

我已对楼主贴出的代码进行了修正,现在将代码复制后生成.erm文件放入Data/s中可以生效。

foglove 发表于 2008-3-17 16:12:21

我怎么还是用不了啊,还是会弹出错误!

yunings 发表于 2008-3-17 16:32:50

楼上用的是楼主提供的附件还是代码?代码我测试过,放在随机地图中有效,楼主的附件我也重新更新了,也没有问题了。

foglove 发表于 2008-3-17 16:37:00

原帖由 yunings 于 2008-3-17 16:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼上用的是楼主提供的附件还是代码?代码我测试过,放在随机地图中有效,楼主的附件我也重新更新了,也没有问题了。

我是复制的代码,然后用放进文本里,再把文本改名成script95.erm。

是不是会和其他的ERM冲突啊?

yunings 发表于 2008-3-18 09:02:52

原帖由 foglove 于 2008-3-17 16:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我是复制的代码,然后用放进文本里,再把文本改名成script95.erm。

是不是会和其他的ERM冲突啊?
专业一点嘛,兄弟,既然是脚本,用记事本来做,太业余了吧?记事本不适合生成脚本文件,因为它可能带入一些隐性字符编码,从而导致脚本错误。建议你下载成品文件好了,这个板块的附件下载不收费。

foglove 发表于 2008-3-18 09:15:21

原帖由 yunings 于 2008-3-18 09:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

专业一点嘛,兄弟,既然是脚本,用记事本来做,太业余了吧?记事本不适合生成脚本文件,因为它可能带入一些隐性字符编码,从而导致脚本错误。建议你下载成品文件好了,这个板块的附件下载不收费。

我完全崩溃了,无论是放地图里,还是下载成品文件SCRPT95。ERM 都没用啊,我WOG里其他的非官方脚本有10多个吧,不过都是坛子里的,什么宠物加强之类的,难道会和这些冲突吗?

[ 本帖最后由 foglove 于 2008-3-18 09:21 编辑 ]

yunings 发表于 2008-3-18 09:30:12

那唯一的可能就是脚本冲突所致,建议你将非官方脚本备份后逐个引入,看看是否有冲突,因为我不知道你到底下载了那些脚本。

foglove 发表于 2008-3-18 10:27:49

这个脚本能够设置多个英雄有这样的技能吗?
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